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3dsmax&unity3d虛擬現(xiàn)實(shí)解析
在本書中主要學(xué)習(xí)的兩個(gè)軟件,一個(gè)是3dsmax2013,另一個(gè)是Unity3d。3dsmax軟件是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。它對(duì)于PC系統(tǒng)的配置要求較低,有著強(qiáng)大的色動(dòng)畫制作能力,而且它可以將建模步驟進(jìn)行堆疊,使模型的制作具有非常大的彈性;除此之外其“標(biāo)準(zhǔn)化”建模,針對(duì)建筑模型等領(lǐng)域較其他軟件有著不可比擬的優(yōu)越性。隨著時(shí)間的推移和時(shí)代的發(fā)展,3DsMAX軟件未來的發(fā)展將向智能化,元化方向發(fā)展,和現(xiàn)代的信息化,大數(shù)據(jù)的時(shí)代相迎合。Unity3D是由UnityTechnologies開發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。在本書中,兩個(gè)軟件將會(huì)相互配合,利用搭建出的場(chǎng)景,來制作出AR和VR場(chǎng)景及互動(dòng)。
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