本書系統介紹了創(chuàng)意與概念、技術與智造、社會與文化、審美與感官、市場與商業(yè)等理論和方法,使讀者掌握如何進行創(chuàng)新設計,如何轉化合適的科技成果并創(chuàng)造出新產品。它通過案例分析和訪談分享,幫助讀者理解創(chuàng)新設計發(fā)展趨勢,培養(yǎng)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者的核心競爭力。本書注重知識講解與應用需求相結合,精選了一些知名公司和高校的創(chuàng)新設計案例,并以精美的圖片和視頻配合文字敘述,有助于讀者學習理解。為了配合教學和學習,書中設置了討論題。
周磊晶,浙江大學軟件學院信息產品設計系教師,碩士生導師,曾在英國、荷蘭、新加坡有多年留學經歷,研究方向人機交互和設計教育。獲具有設計界奧斯卡獎美譽的紅點設計獎和IF設計獎10余項,發(fā)表國際期刊和論文近10篇,參與國家科技支撐計劃項目和浙江省科技計劃項目,作為核心人員參與組織世界工業(yè)設計大會、世界生態(tài)設計大會和聯合國工業(yè)發(fā)展組織生態(tài)設計領軍班。承擔浙江大學軟件學院信息產品設計系的專業(yè)課,廣受好評,學生課程成果屢獲紅點設計獎、IF設計獎,并在CHI和Ubicomp等頂會上發(fā)表。
目?錄
第1章
創(chuàng)新設計緒論001
1.1?創(chuàng)新設計概論001
1.1.1?工業(yè)設計的定義002
1.1.2?創(chuàng)新設計的定義003
1.1.3?創(chuàng)新設計的特征003
1.1.4?創(chuàng)新設計的價值004
1.1.5?創(chuàng)新設計的競爭力004
1.2?創(chuàng)新設計教育004
1.2.1?創(chuàng)新設計學科005
1.2.2?創(chuàng)新設計課程006
1.3?全球專家談創(chuàng)新設計教育007
第2章
設計激發(fā)創(chuàng)意靈感012
2.1?設計界的奧斯卡獎012
2.1.1?關注生活細節(jié)013
2.1.2?探索特殊材料014
2.1.3?運用巧妙結構015
2.1.4?整合創(chuàng)新設計017
2.1.5?關愛弱勢人群018
2.1.6?關注全球趨勢020
2.2?人機交互頂級會議022
2.2.1?研究成果022
2.2.2?研究熱點022
2.3?國際設計周024
2.3.1?米蘭設計周024
2.3.2?荷蘭設計周025
2.4?頭腦風暴026
2.4.1?頭腦風暴原則027
2.4.2?頭腦風暴流程027
2.4.3?頭腦風暴技巧028
2.4.4?頭腦風暴評估028
2.5?創(chuàng)意思維方法029
2.5.1?六頂思考帽029
2.5.2?KJ法030
2.5.3?創(chuàng)意思維卡片法031
2.5.4?看科幻電影031
第3章
設計滿足用戶需求033
3.1?以用戶為中心的設計033
3.1.1?以用戶為中心的重要性034
3.1.2?以用戶為中心的研究方法035
3.1.3?以用戶為中心的設計方法038
3.2?用戶體驗設計041
3.2.1?概念與發(fā)展041
3.2.2?用戶體驗十大設計原則042
3.2.3?用戶體驗五層次044
3.2.4?產品設計五層次045
3.2.5?中國工業(yè)設計協會用戶體驗產業(yè)分會專訪046
3.3?服務設計048
3.3.1?服務設計五大原則048
3.3.2?觸點設計049
3.3.3?服務設計方法050
3.4?數據驅動的服務設計052
3.4.1?服務設計的關鍵點052
3.4.2?大數據服務設計案例052
3.4.3?新時代新場景054
3.4.4?國際服務設計聯盟專訪054
第4章
設計提升美感體驗057
4.1?設計風格057
4.1.1?工藝美術運動和新藝術運動057
4.1.2?現代主義設計058
4.1.3?后現代主義設計059
4.2?形式美感設計方法061
4.2.1?三大構成061
4.2.2?形式美法則062
4.2.3?情緒板063
4.3?信息可視化063
4.3.1?信息圖064
4.3.2?交互式信息圖065
4.4?多感官體驗設計066
4.4.1?視覺067
4.4.2?聽覺067
4.4.3?觸覺068
4.4.4?嗅覺068
4.4.5?味覺069
4.5?情感化設計070
4.5.1?本能層070
4.5.2?行為層071
4.5.3?反思層071
4.6?游戲設計072
4.6.1?游戲分類和游戲機制072
4.6.2?游戲化設計074
4.6.3?騰訊游戲專訪075
第5章
設計推動科技轉化078
5.1?智能材料078
5.1.1?智能變色材料079
5.1.2?形狀記憶材料080
5.1.3?電子信息智能材料081
5.1.4?CMU變形物質實驗室專訪083
5.2?物聯網設計084
5.2.1?5G生活085
5.2.2?智能家居085
5.2.3?智慧城市086
5.3?Arduino和3D打印086
5.3.1?Arduino087
5.3.2?3D打印088
5.4?擴展現實設計090
5.4.1?虛擬現實(VR)090
5.4.2?增強現實(AR)090
5.4.3?混合現實(MR)091
5.4.4?擴展現實(XR)091
5.5?人工智能設計093
5.5.1?降低設計門檻094
5.5.2?驅動情感化設計095
5.5.3?影響時尚設計095
5.6?科技設計提升產業(yè)升級096
5.6.1?政策扶持096
5.6.2?設計案例096
5.6.3?科技設計097
第6章
設計展現文化魅力098
6.1?中國古代設計思想098
6.1.1?考工記099
6.1.2?天工開物100
6.1.3?中國傳統造物觀102
6.2?IP多元轉化104
6.2.1?博物館IP104
6.2.2?國貨IP106
6.3?非遺保護和設計107
6.3.1?刺繡設計107
6.3.2?二十四節(jié)氣設計108
6.3.3?新技術助力非遺傳承108
6.3.4?開物成務專訪109
6.4?清明上河圖數碼藝術展專訪111
6.4.1?清明上河圖數碼藝術展111
6.4.2?策展人專訪112
6.5?文創(chuàng)產品設計115
6.5.1?文化視覺形象的應用115
6.5.2?產品功能的文化構成115
6.5.3?文化元素的意象性表達116
第7章
設計賦能商業(yè)價值119
7.1?品牌設計120
7.1.1?標志設計120
7.1.2?包裝設計122
7.1.3?廣告設計122
7.1.4?形象設計123
7.2?商業(yè)模式創(chuàng)新123
7.2.1?共享經濟模式124
7.2.2?O2O商業(yè)模式124
7.2.3?宜家“一體化品牌”模式124
7.3?商業(yè)設計方法126
7.3.1?SET分析法126
7.3.2?3C分析法127
7.3.3?波特五力模型127
7.3.4?SWOT分析法128
7.3.5?產品定位圖分析法128
7.3.6?4P營銷法130
7.3.7?4C營銷法131
7.3.8?商業(yè)模式畫布131
7.4?設計管理135
7.4.1?自主創(chuàng)新的管理模式136
7.4.2?以人為本的管理模式136
7.4.3?眾包機制137
7.5?創(chuàng)新管理案例137
7.5.1?夢想小鎮(zhèn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)專訪137
7.5.2?創(chuàng)新管理專訪140
第8章
設計促進社會創(chuàng)新144
8.1?社會創(chuàng)新設計144
8.1.1?因地制宜145
8.1.2?社會資源再利用146
8.1.3?人人都能參與147
8.1.4?賦能品牌價值148
8.2?DESIS網絡149
8.2.1?愿景149
8.2.2?目標149
8.2.3?運作150
8.3?設計扶貧151
8.3.1?設計扶貧十大模式151
8.3.2?設計扶貧研究院專訪153
8.4?為老齡化社會設計155
8.4.1?可持續(xù)的養(yǎng)老模式156
8.4.2?康養(yǎng)小鎮(zhèn)156
8.4.3?關注老年人生活細節(jié)157
8.5?生態(tài)設計158
8.5.1?材料再設計158
8.5.2?生命周期評價161
8.5.3?生態(tài)設計小鎮(zhèn)專訪161