產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計
定 價:69 元
- 作者:張蓓蓓
- 出版時間:2025/4/1
- ISBN:9787121502149
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TB472
- 頁碼:196
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計是設(shè)計類專業(yè)課程中的一門綜合性課程。全書共分為6章,為讀者提供了一個全面的學(xué)習(xí)框架,深入探討產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的各個關(guān)鍵領(lǐng)域,幫助學(xué)生在理論與實踐之間建立聯(lián)系,系統(tǒng)地引導(dǎo)學(xué)生理解產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的核心價值及其應(yīng)用。 第1章為產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計概述,為讀者后續(xù)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。第2章講述產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計思維方法,幫助讀者增強面對復(fù)雜問題時的靈活性。第3章詳細闡述產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計程序。第4章聚焦產(chǎn)品可持續(xù)創(chuàng)新設(shè)計,將環(huán)保理念與社會責任融入設(shè)計實踐。第5章分析產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計與人工智能的關(guān)系,描述人工智能對設(shè)計過程的影響及其潛在發(fā)展方向,幫助讀者適應(yīng)未來技術(shù)的變化。第6章為實戰(zhàn)案例分析,將理論知識應(yīng)用于實際問題,培養(yǎng)讀者分析與解決問題的能力。
張蓓蓓,山東建筑大學(xué)副教授,出版教材 7 部,其中第一作者 4 部。發(fā)表論文 8 篇,核心期刊論文 3 篇。取得國家專利11 項,其中國家發(fā)明專利 2 項(第一位)、實用新型9 項(第一位)。《產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計及表現(xiàn)方法教學(xué)研究》榮獲山東建筑大學(xué)優(yōu)秀教學(xué)成果獎二等獎!逗Q罄L系列》圖書榮獲國家海洋局頒發(fā)的海洋優(yōu)秀科技圖書獎。
目?錄
第1 章
產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計概述 001
1.1?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的概念 001
1.2?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的層次 003
1.3?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的特點 004
1.4?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的意義 004
■?1.4.1?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計滿足市場需求 005
■?1.4.2?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計為企業(yè)競爭提供動力 005
■?1.4.3?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計將科學(xué)技術(shù)市場化 006
■?1.4.4?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計推動流行趨勢的變化 006
1.5?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的種類 007
■?1.5.1?面向現(xiàn)有產(chǎn)品的創(chuàng)新設(shè)計 007
■?1.5.2?面向未來的產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計 007
1.6?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計的基礎(chǔ) 009
1.7?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計未來發(fā)展趨勢 010
第2 章
產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計思維方法 011
2.1?思維的分類 011
■?2.1.1?科學(xué)思維 012
■?2.1.2?藝術(shù)思維 012
■?2.1.3?設(shè)計思維 012
■?2.1.4?創(chuàng)造性思維 012
2.2?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計思維方法分類 013
■?2.2.1?集體激發(fā)創(chuàng)造法 013
■?2.2.2?圖表分析創(chuàng)造法 016
■?2.2.3?列舉創(chuàng)造法 018
■?2.2.4?聯(lián)想、類比創(chuàng)造法 022
■?2.2.5?多維激發(fā)創(chuàng)造法 031
■?2.2.6?綜合類激發(fā)創(chuàng)造法 035
2.3?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計思維模式及方法應(yīng)用 037
■?2.3.1?發(fā)現(xiàn)問題 037
■?2.3.2?分析問題 039
■?2.3.3?解決問題 045
第3 章
產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計程序 047
3.1?產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計流程 047
■?3.1.1?課題及目標擬定 049
■?3.1.2?市場調(diào)研與需求分析 050
■?3.1.3?概念生成、篩選和評估 051
■?3.1.4?設(shè)計深入 052
■?3.1.5?測試與驗證 052
3.2?前期產(chǎn)品計劃與調(diào)研 053
■?3.2.1?前期產(chǎn)品計劃 053
■?3.2.2?市場需求分析 057
■?3.2.3?競品分析 062
■?3.2.4?用戶研究 068
3.3?設(shè)計定位與設(shè)計分析 073
■?3.3.1?設(shè)計定位 073
■?3.3.2?設(shè)計分析 074
3.4?設(shè)計評價與篩選 076
■?3.4.1?設(shè)計評價目標 076
■?3.4.2?設(shè)計評價方法 077
■?3.4.3?設(shè)計篩選 082
3.5?深化設(shè)計表現(xiàn) 082
第4 章
產(chǎn)品可持續(xù)創(chuàng)新設(shè)計 084
4.1?可持續(xù)發(fā)展與可持續(xù)設(shè)計 084
■?4.1.1?可持續(xù)發(fā)展定義及歷史 084
■?4.1.2?我國對可持續(xù)發(fā)展的探索 087
■?4.1.3?可持續(xù)設(shè)計 088
4.2?可持續(xù)理念與產(chǎn)品生命周期 090
■?4.2.1?產(chǎn)品生命周期 090
■?4.2.2?材料選擇與加工 091
■?4.2.3?制造與生產(chǎn) 091
■?4.2.4?包裝與運輸 092
■?4.2.5?產(chǎn)品使用 092
■?4.2.6?產(chǎn)品處置 093
4.3?產(chǎn)品可持續(xù)創(chuàng)新設(shè)計思路及方法 095
■?4.3.1?循環(huán)再生設(shè)計 095
■?4.3.2?重復(fù)使用 098
■?4.3.3?升級再造設(shè)計 106
■?4.3.4?減量化設(shè)計 108
■?4.3.5?消費者可持續(xù)教育 113
第5 章
產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計與人工智能 116
5.1?人工智能在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用 117
■?5.1.1?市場研究與趨勢分析 118
■?5.1.2?創(chuàng)意概念生成 119
■?5.1.3?創(chuàng)意圖稿 121
■?5.1.4?材料選擇與可持續(xù)性評估 121
■?5.1.5?原型設(shè)計與3D建模 122
■?5.1.6?性能優(yōu)化 123
■?5.1.7?人機界面設(shè)計 123
■?5.1.8?生產(chǎn)工藝和制造流程優(yōu)化 125
■?5.1.9?質(zhì)量控制與檢測 125
■?5.1.10?市場預(yù)測和銷售建議 125
■?5.1.11?客戶反饋分析 126
■?5.1.12?可視化和呈現(xiàn) 126
5.2?主要工具及使用方法介紹 127
■?5.2.1?ChatGPT 127
■?5.2.2?Shulex VOC 128
■?5.2.3?Midjourney 131
■?5.2.4?Stable Diffusion 132
■?5.2.5?DALL·E 3 136
■?5.2.6?Adobe Firefly 137
■?5.2.7?Wonder3D 140
第6 章
實戰(zhàn)案例分析 143
6.1?鄉(xiāng)村太陽能公共設(shè)施設(shè)計 143
■?6.1.1?課題目標和意義 144
■?6.1.2?用戶分析 144
■?6.1.3?設(shè)計定位及構(gòu)思 144
■?6.1.4?方案草圖 145
■?6.1.5?方案確定及細節(jié)說明 146
■?6.1.6?最終效果 149
6.2?報廢汽車再改造設(shè)計 150
■?6.2.1?課題分析 150
■?6.2.2?選題背景和意義 151
■?6.2.3?用戶分析 151
■?6.2.4?設(shè)計定位 152
■?6.2.5?設(shè)計構(gòu)思 152
■?6.2.6?方案確定 153
■?6.2.7?最終產(chǎn)品效果 155
6.3?虛擬互動建構(gòu)類兒童玩具設(shè)計 155
■?6.3.1?課題目標 156
■?6.3.2?課題背景及意義 156
■?6.3.3?建構(gòu)類兒童玩具市場現(xiàn)狀 156
■?6.3.4?虛擬互動建構(gòu)類兒童玩具設(shè)計要素及定位 160
■?6.3.5?虛擬互動建構(gòu)類兒童玩具實體部分設(shè)計 161
■?6.3.6?虛擬互動建構(gòu)類兒童玩具虛擬交互界面設(shè)計 163
6.4?基于情感化的母嬰室設(shè)計 165
■?6.4.1?課題目標 165
■?6.4.2?選題背景及母嬰室建設(shè)現(xiàn)狀 166
■?6.4.3?用戶研究 167
■?6.4.4?母嬰室內(nèi)部功能區(qū)基礎(chǔ)設(shè)施設(shè)計 172
■?6.4.5?配套用戶界面設(shè)計 175
■?6.4.6?最終產(chǎn)品效果 176
6.5?基于鹽城濕地文化的溫酒器設(shè)計 177
■?6.5.1?課題目標 177
■?6.5.2?鹽城濕地文化特征概述 177
■?6.5.3?溫酒器歷史及現(xiàn)狀 178
■?6.5.4?需求分析 179
■?6.5.5?設(shè)計定位 179
■?6.5.6?人工智能輔助抓取設(shè)計靈感 179
■?6.5.7?設(shè)計方案草圖 182
■?6.5.8?溫酒器色彩、尺寸及展示效果 185
參考文獻 188