虛擬現(xiàn)實(shí)引擎渲染技術(shù)
定 價(jià):53 元
- 作者:張娟
- 出版時(shí)間:2025/3/1
- ISBN:9787121499357
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.98
- 頁(yè)碼:264
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)領(lǐng)域引擎渲染崗位的專業(yè)需求,對(duì)接高等職業(yè)院!疤摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用”專業(yè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),聚焦于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的深度實(shí)踐,采用項(xiàng)目教學(xué)與任務(wù)驅(qū)動(dòng)的編寫(xiě)體例,內(nèi)容涵蓋了搭建場(chǎng)景、編輯材質(zhì)、應(yīng)用媒體、制作特效、應(yīng)用動(dòng)畫(huà)、處理光效六個(gè)項(xiàng)目。這些項(xiàng)目不僅深入探索了虛幻引擎相關(guān)核心技術(shù),還巧妙融入了企業(yè)的真實(shí)項(xiàng)目案例和技能大賽的知識(shí)點(diǎn)。各個(gè)項(xiàng)目既相互獨(dú)立,又可組合貫通,為提高學(xué)習(xí)者開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的能力、滿足崗位需求奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。本書(shū)適用于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)專業(yè)教學(xué)應(yīng)用,同時(shí)也適用于利用虛幻引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的技術(shù)人員使用。
張娟,北京信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院專任教師,多年來(lái)一直從事可視化交互音視頻相關(guān)課程的教學(xué)和研究工作。2016年起致力于虛幻引擎的教學(xué)與虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)工作,多次指導(dǎo)學(xué)生參加職業(yè)院!疤摂M現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)計(jì)與制作”賽項(xiàng)市賽、國(guó)賽比賽并獲得佳績(jī);參與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用專業(yè)簡(jiǎn)介與國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)研制工作。2018年,參編《虛幻引擎(UE4)技術(shù)基礎(chǔ)》,2021年主編《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論》,將行業(yè)案例、大賽技能點(diǎn)融入教材,教材應(yīng)用獲得良好口碑。
項(xiàng)目一 搭建場(chǎng)景 1
教學(xué)導(dǎo)航 1
鑄魂引航 2
任務(wù)一 安裝引擎 2
1.1.1 安裝啟動(dòng)器 2
1.1.2 安裝虛幻引擎5 3
任務(wù)二 搭建簡(jiǎn)單場(chǎng)景 4
1.2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目 4
1.2.2 認(rèn)識(shí)關(guān)卡編輯器 6
1.2.3 創(chuàng)建關(guān)卡 10
1.2.4 編輯關(guān)卡中的Actor 11
1.2.5 導(dǎo)入外部資源 15
1.2.6 應(yīng)用幾何體筆刷 18
任務(wù)三 制作森林場(chǎng)景 24
1.3.1 編輯山地地形 24
1.3.2 為地形賦予材質(zhì) 30
1.3.3 添加森林植被 38
1.3.4 應(yīng)用Quixel Bridge插件豐富
場(chǎng)景 42
1.3.5 優(yōu)化視覺(jué)效果 47
項(xiàng)目小結(jié) 51
項(xiàng)目二 編輯材質(zhì) 52
教學(xué)導(dǎo)航 52
鑄魂引航 53
任務(wù)一 熟悉材質(zhì)編輯工作流程 53
2.1.1 流程概述 53
2.1.2 材質(zhì)編輯器 57
2.1.3 主材質(zhì)節(jié)點(diǎn) 62
任務(wù)二 編輯基于物理的材質(zhì) 63
2.2.1 基礎(chǔ)顏色 63
2.2.2 金屬性 65
2.2.3 高光度 66
2.2.4 粗糙度 67
任務(wù)三 應(yīng)用常用材質(zhì)表達(dá)式 68
2.3.1 常量材質(zhì)表達(dá)式 68
2.3.2 數(shù)學(xué)運(yùn)算類(lèi)材質(zhì)表達(dá)式 70
2.3.3 紋理類(lèi)材質(zhì)表達(dá)式及組合 81
2.3.4 坐標(biāo)類(lèi)材質(zhì)表達(dá)式 82
任務(wù)四 制作材質(zhì)案例 87
2.4.1 流光材質(zhì) 87
2.4.2 火焰材質(zhì) 92
2.4.3 湖水材質(zhì) 96
2.4.4 貼花材質(zhì) 100
任務(wù)五 實(shí)例化材質(zhì) 104
2.5.1 材質(zhì)參數(shù)化 104
2.5.2 應(yīng)用材質(zhì)實(shí)例 106
項(xiàng)目小結(jié) 110
項(xiàng)目三 應(yīng)用媒體 111
教學(xué)導(dǎo)航 111
鑄魂引航 111
任務(wù)一 為森林場(chǎng)景制作鳥(niǎo)鳴音效 112
3.1.1 導(dǎo)入音頻資源 112
3.1.2 應(yīng)用Sound Cue合并音波 113
3.1.3 啟用音效衰減 116
任務(wù)二 為森林場(chǎng)景制作風(fēng)聲效果 119
3.2.1 利用MetaSounds制作風(fēng)聲 119
3.2.2 打造場(chǎng)景風(fēng)聲效果 121
任務(wù)三 應(yīng)用媒體板 122
3.3.1 應(yīng)用媒體板播放視頻 122
3.3.2 應(yīng)用媒體板播放圖像序列 123
任務(wù)四 應(yīng)用媒體框架 125
3.4.1 應(yīng)用媒體框架播放視頻 125
3.4.2 應(yīng)用藍(lán)圖控制播放 131
項(xiàng)目小結(jié) 133
項(xiàng)目四 制作特效 134
教學(xué)導(dǎo)航 134
鑄魂引航 134
任務(wù)一 認(rèn)識(shí)Niagara系統(tǒng) 135
4.1.1 Niagara模板及向?qū)?135
4.1.2 Niagara編輯器 137
4.1.3 Niagara核心組件 139
4.1.4 Niagara視覺(jué)特效制作工作
流程 142
任務(wù)二 制作Niagara案例 142
4.2.1 Sprite煙霧效果 142
4.2.2 GPU Sprite特效 148
4.2.3 網(wǎng)格體氣球效果 155
4.2.4 粒子光源 160
4.2.5 條帶效果 163
4.2.6 光束效果 168
4.2.7 Niagara音效 174
4.2.8 Niagara流體特效 175
任務(wù)三 調(diào)試與優(yōu)化Niagara特效性能 183
4.3.1 Niagara特效的調(diào)試方法 183
4.3.2 使用效果類(lèi)型資源管理性能
預(yù)算 189
項(xiàng)目小結(jié) 192
項(xiàng)目五 應(yīng)用動(dòng)畫(huà) 194
教學(xué)導(dǎo)航 194
鑄魂引航 194
任務(wù)一 應(yīng)用骨骼網(wǎng)格體動(dòng)畫(huà) 195
5.1.1 導(dǎo)入外部動(dòng)畫(huà)資源 195
5.1.2 編輯混合動(dòng)畫(huà) 198
5.1.3 創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)藍(lán)圖 201
5.1.4 創(chuàng)建角色藍(lán)圖類(lèi) 206
5.1.5 設(shè)定游戲模式 209
5.1.6 為角色附加道具 210
5.1.7 設(shè)置攻擊行為 214
任務(wù)二 應(yīng)用過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà) 220
5.2.1 制作攝像機(jī)動(dòng)畫(huà) 220
5.2.2 制作光源動(dòng)畫(huà) 229
項(xiàng)目小結(jié) 232
項(xiàng)目六 處理光效 233
教學(xué)導(dǎo)航 233
鑄魂引航 233
任務(wù)一 認(rèn)識(shí)虛幻的光源 234
6.1.1 定向光源 234
6.1.2 點(diǎn)光源 237
6.1.3 聚光源 239
6.1.4 矩形光源 241
6.1.5 天空光照 243
任務(wù)二 制作光源應(yīng)用案例 245
6.2.1 應(yīng)用光源 245
6.2.2 構(gòu)建天空大氣霧環(huán)境 252
項(xiàng)目小結(jié) 257
參考文獻(xiàn) 258