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Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)
"本書緊密圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)關(guān)鍵技術(shù),以案例形式介紹了Unity的相關(guān)知識(shí)及開發(fā)實(shí)戰(zhàn),包含虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)的整個(gè)流程。全書共13章,第1~12章介紹Unity主要基礎(chǔ)知識(shí),包括對(duì)象創(chuàng)建編輯、腳本開發(fā)、資源應(yīng)用、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、AI應(yīng)用、數(shù)據(jù)庫開發(fā)等。第13章是綜合案例,通過兩個(gè)綜合案例,介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目開發(fā)步驟及流程。本書以案例教學(xué)為導(dǎo)向,每章都有典型實(shí)戰(zhàn)案例及視頻教程、資源文件、源碼等配套資源,方便讀者學(xué)習(xí)。
本書內(nèi)容翔實(shí)、案例豐富,既可作為高等院校虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、軟件工程、計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲開發(fā)愛好者的入門教程和參考書。 "
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