游戲數(shù)值百寶書:戰(zhàn)斗數(shù)值實戰(zhàn)(雙色)
定 價:79 元
- 作者:袁兆陽
- 出版時間:2025/8/1
- ISBN:9787121509384
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP317.6
- 頁碼:232
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
由于數(shù)值設(shè)計是游戲戰(zhàn)斗體驗的隱形規(guī)則,因此本書聚焦這一核心領(lǐng)域,為讀者提供純戰(zhàn)斗向的數(shù)值系統(tǒng)化實戰(zhàn)指南。本書通過《黑暗之魂》Boss 韌性值、《英雄聯(lián)盟》技能連招框架等經(jīng)典案例,深度拆解戰(zhàn)斗數(shù)值如何以簡單規(guī)則構(gòu)建策略深度:從角色基礎(chǔ)屬性公式、技能傷害鏈?zhǔn)侥P偷絼討B(tài)難度曲線設(shè)計,完整呈現(xiàn)戰(zhàn)斗規(guī)則背后的數(shù)學(xué)架構(gòu)。書中獨創(chuàng)“目標(biāo)-驗證”設(shè)計框架,配套多套模塊化工具(如屬性成長計算表、職業(yè)平衡測試模板、戰(zhàn)斗時長驗證腳等),所有案例均基于真實項目脫敏重構(gòu),完整呈現(xiàn)戰(zhàn)斗數(shù)值的構(gòu)建過程。本書專為戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃、動作/MMO 開發(fā)者及游戲?qū)I(yè)學(xué)生打造,跳過冗余理論,直擊“公式推導(dǎo)-參數(shù)調(diào)優(yōu)-風(fēng)險規(guī)避”全流程。隨書附贈數(shù)字資源包,幫助讀者將數(shù)值設(shè)計從“經(jīng)驗試錯”升級為“可復(fù)用的體系化方法”。
袁兆陽:具有12年游戲從業(yè)經(jīng)驗,2009年步入游戲行業(yè),先后在藍(lán)港在線、歡樂互娛、巴別時代、奇點境界、盛趣游戲等多家游戲公司擔(dān)任游戲運營、資深數(shù)值策劃、主策劃等職位。參與《神獸OL》《街機(jī)三國》《英雄神殿》《放開那三國》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《傳奇天下》等多款游戲的研發(fā)工作。精通游戲數(shù)值策劃領(lǐng)域知識且樂于分享,從業(yè)期間在多家公司擔(dān)任游戲數(shù)值培訓(xùn)導(dǎo)師,培養(yǎng)出多位數(shù)值領(lǐng)域“新貴”。此外,他極擅長游戲整體反推,先后有多篇游戲反推文檔廣受追捧,獲得一致好評。
目錄
第1章 數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)概念 / 1
1.1 理解游戲的本質(zhì)2
1.1.1 游戲的定義與特征3
1.1.2 游戲體驗的核心4
1.1.3 游戲設(shè)計原則5
1.1.4 游戲設(shè)計的實現(xiàn)6
1.2 數(shù)值的本質(zhì)8
1.2.1 數(shù)值的定義與構(gòu)成8
1.2.2 數(shù)值與游戲體驗的關(guān)系10
1.2.3 數(shù)值設(shè)計的原則與應(yīng)用12
1.2.4 從數(shù)值回歸體驗14
1.3 連接設(shè)計理念與玩家體驗的橋梁:數(shù)值策劃15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 協(xié)作與支持17
1.3.3 挑戰(zhàn)與解決方案18
第2章 游戲框架要素 / 21
2.1 一個目標(biāo)22
2.2 三個系統(tǒng)26
2.2.1 玩法系統(tǒng)27
2.2.2 成長系統(tǒng)31
2.2.3 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)36
2.3 商業(yè)化43
2.3.1 商業(yè)化模式43
2.3.2 商業(yè)化策略45
總結(jié)46
第3章 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)計 / 48
3.1 屬性定義48
3.2 戰(zhàn)斗框架54
3.2.1 戰(zhàn)斗流程54
3.2.2 公式定義58
3.3 角色數(shù)據(jù)管理62
3.3.1 平衡性設(shè)計63
3.3.2 全局屬性成長68
3.4 怪物數(shù)據(jù)管理94
3.4.1 怪物屬性設(shè)計95
3.4.2 怪物分類與權(quán)重設(shè)定96
3.4.3 怪物屬性計算99
第4章 成長系統(tǒng)的設(shè)計 / 104
4.1 角色成長(單角色成長)104
4.1.1 角色基礎(chǔ)105
4.1.2 角色升級107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培養(yǎng)112
4.2 卡牌成長(多角色成長)123
4.2.1 卡牌基礎(chǔ)123
4.2.2 卡牌等級(小顆粒度)130
4.2.3 卡牌進(jìn)階(中顆粒度)134
4.2.4 卡牌升星(質(zhì)變)138
第5章 輔助成長體系 / 145
5.1 裝備成長(替換式成長)145
5.1.1 裝備基礎(chǔ)146
5.1.2 裝備強(qiáng)化155
5.1.3 裝備升星160
5.1.4 裝備寶石162
5.2 坐騎成長170
5.2.1 坐騎基礎(chǔ)171
5.2.2 坐騎升175
5.2.3 坐騎升星178
第6章 數(shù)值的平衡性驗證 / 190
6.1 職業(yè)成長模擬器190
6.1.1 成長模塊設(shè)計191
6.1.2 模塊計算196
6.2 角色與怪物的數(shù)值驗證204
6.2.1 數(shù)值驗證過程205
6.2.2 平衡性優(yōu)化方案207
6.3 職業(yè)間的數(shù)值驗證208
6.3.1 職業(yè)間 pvp 數(shù)值驗證208
6.3.2 單角色與多角色對比分析210
第7章 數(shù)值設(shè)計的智能化進(jìn)程 / 215
7.1 數(shù)值模塊化215
7.2 自主生成數(shù)值系統(tǒng)(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 從模塊化到自主生成的未來219