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花鳥(niǎo)魚(yú)蟲(chóng)動(dòng)起來(lái)
本書以動(dòng)畫案例為載體,對(duì)二足角色、四足角色、禽鳥(niǎo)類骨骼綁定和環(huán)境特效制作進(jìn)行了詳細(xì)講解,簡(jiǎn)單介紹了動(dòng)畫調(diào)節(jié)的過(guò)程(市面上對(duì)動(dòng)畫調(diào)節(jié)和運(yùn)動(dòng)規(guī)律的資料很多讀者可以輕易收集到進(jìn)行學(xué)習(xí)),把動(dòng)畫片段制作的全部流程進(jìn)行了系統(tǒng)講解。全書共分七個(gè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,基本涵蓋3ds max軟件的關(guān)鍵點(diǎn)動(dòng)畫、材質(zhì)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、修改器動(dòng)畫和角色動(dòng)畫知識(shí)與技能訓(xùn)練,采用案例式教學(xué),做到步步有任務(wù)、節(jié)節(jié)有訓(xùn)練,通過(guò)仿真訓(xùn)練提高實(shí)際動(dòng)手能力。主要內(nèi)容包括:基礎(chǔ)動(dòng)畫和粒子動(dòng)畫部分(項(xiàng)目一)布料及修改器動(dòng)畫部分(項(xiàng)目二)、角色動(dòng)畫特效綜合部分(項(xiàng)目三、四、五、六、七)。
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