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C++游戲編程入門(mén)

 C++游戲編程入門(mén)

定  價(jià):128 元

        

  • 作者:[英] 約翰·霍頓(John Horton)著 王志強(qiáng) 王遠(yuǎn)鵬 譯
  • 出版時(shí)間:2024/12/1
  • ISBN:9787302693994
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP312.8C++ 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:
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"?在VS 2022中搭建屬于自己的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,并深入探索SFML等C++庫(kù) ?從基礎(chǔ)架構(gòu)到完整實(shí)現(xiàn),用C++從零構(gòu)建游戲,涵蓋圖形渲染、物理模擬與輸入交互等核心模塊 ?掌握游戲動(dòng)畫(huà)、物理引擎、碰撞檢測(cè)、計(jì)分系統(tǒng)及音效設(shè)計(jì)等核心機(jī)制的實(shí)現(xiàn)方法 ?通過(guò)自動(dòng)生成游戲?qū)ο笈c基礎(chǔ)AI設(shè)計(jì),為玩家打造更具沉浸感的互動(dòng)體驗(yàn) ?深入學(xué)習(xí)OpenGL著色器、紋理圖集以及視差背景等高級(jí)技術(shù),提升游戲視覺(jué)表現(xiàn)力 ?掌握現(xiàn)代游戲編程設(shè)計(jì)模式,確保代碼具有可擴(kuò)展性與復(fù)用性,提升開(kāi)發(fā)效率"
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