1.權(quán)威背書:斯坦福大學(xué)醫(yī)學(xué)院精神病學(xué)與成癮醫(yī)學(xué)教授安娜·倫布克力作,延續(xù)暢銷書《成癮:在放縱中尋找平衡》的核心觀點(diǎn),兼具專業(yè)性與實(shí)用性。
2.可操作方法:拆解為8個思維模塊,搭配26個互動練習(xí)、59個自檢圖表,搭配專屬戒斷挑戰(zhàn)隨身自檢表,隨時隨地記錄狀態(tài),輕松實(shí)現(xiàn)從認(rèn)知到實(shí)踐的跨越。
3.精準(zhǔn)戳中痛點(diǎn):直指過度富足與持續(xù)快感刺激引發(fā)大腦功能異常的現(xiàn)代病,解答無創(chuàng)傷卻焦慮抑郁的困惑,貼合當(dāng)下碎片化快樂環(huán)境。
4.短期見效設(shè)計(jì):包含30天戒斷挑戰(zhàn),幫助讀者快速啟動改變,在過程中逐步重建感知快樂的能力,找回內(nèi)心的愉悅。
引 言
本手冊是《成癮》(Dopamine Nation)一書的配套指南,旨在幫助個人、父母、家庭、咨詢師、治療師、教師和其他對該主題感興趣的人,將理論轉(zhuǎn)化為實(shí)踐,重置大腦的獎賞回路,最終過上幸福生活。如果你也有同樣的需求,我非常期待與你一起踏上這段旅程。
本手冊延續(xù)了《成癮》的主要觀點(diǎn),即資源豐富本身就是一種壓力源,導(dǎo)致全球范圍內(nèi)的成癮、抑郁、焦慮和自殺比率不斷攀升。與以往相比,越來越多的人已經(jīng)滿足了自身的基本生存需求(食物、衣服、住所)。此外,我們還擁有大量的可支配收入、奢侈商品與閑暇時間,其數(shù)量超越了人類歷史上的任何時期,即使最貧窮的人也不例外(預(yù)計(jì)到 2040 年,美國人每天的空閑時間將達(dá)到 7.2 小時,而每天的工作時間僅為3.8 小時)。人類生活的各個方面幾乎都經(jīng)過設(shè)計(jì)改造,使其具有更高的正強(qiáng)化作用、便捷性、新奇性和強(qiáng)效性……換句話說,具有更高的成癮性。
但調(diào)查報(bào)告顯示,與三十年前相比,現(xiàn)代人的幸福感更低,抑郁和焦慮的情況更加嚴(yán)重,由此導(dǎo)致一些人英年早逝。今天,全球 70% 的死亡與可改變的風(fēng)險(xiǎn)因素有關(guān),如吸煙、缺乏運(yùn)動和不良的飲食習(xí)慣。最令人不解的是,在更加富裕的國家以及心理健康治療服務(wù)更加完備的地方,人們的幸福感反而更低,抑郁和焦慮的問題更加嚴(yán)重,我將這種現(xiàn)象稱為富足悖論(Plenty Paradox)。
除了資源過度豐富帶來的壓力之外,我認(rèn)為我們在心理健康方面也存在一些根本性的謬誤。作為一名精神科醫(yī)生,我在職業(yè)生涯中看到越來越多的患者深受抑郁和焦慮問題的困擾,嚴(yán)重影響個人生活,其中包括很多年輕人,他們在其他方面十分健全,家庭和睦,受過良好的教育,衣食無憂。其實(shí)他們的問題并不在于精神創(chuàng)傷、社會脫位或貧窮,而是過度富足與持續(xù)的快感刺激改變了大腦。
我的一位患者賈斯。↗ustin)是個二十歲出頭的年輕人,聰明且善于思考,因焦慮和抑郁前來就診。大學(xué)輟學(xué)后,他與父母同住,并隱約萌生出自殺的念頭。他每天的大部分時間都在玩電子游戲,直到深夜。
如果是二十年前,我為這類患者所做的第一件事就是給他開抗抑郁藥。但現(xiàn)在,我會推薦完全不同的方法多巴胺戒斷。我建議他一個月內(nèi)不要碰任何電子游戲。
什么?他問道,為什么要這么做?玩游戲是唯一能讓我感到放松的事情。
我向他解釋,當(dāng)我們做自己喜歡的事情時比如玩游戲,大腦會釋放出少量多巴胺,這是一種與獎賞機(jī)制有關(guān)的神經(jīng)遞質(zhì),能讓我們感到愉悅。但在過去七十五年里,神經(jīng)科學(xué)領(lǐng)域最重要的發(fā)現(xiàn)之一,就是大腦中處理快樂和痛苦的區(qū)域是相同的,大腦會努力維持快樂和痛苦的平衡。每當(dāng)這個天平向一側(cè)傾斜時,大腦就會給另外一側(cè)施加壓力,竭力恢復(fù)平衡,神經(jīng)科學(xué)家稱之為內(nèi)穩(wěn)態(tài)(homeostasis)。
多巴胺被釋放以后,大腦會相應(yīng)地減少或下調(diào)被刺激的多巴胺受體的數(shù)量,從而導(dǎo)致快樂 痛苦的天平向痛苦端傾斜,以恢復(fù)平衡。所以,我們常常會在快樂過后產(chǎn)生宿醉感或失落感。倘若等待足夠長的時間,這種感覺就會消失,我們會重新回歸中立的狀態(tài)。然而,人類天生渴望對抗這種感覺,于是我們會再次回到那個快樂源泉的懷抱,尋求新的快感。
如果每天保持這種模式幾個小時,幾周或幾個月后,大腦的快樂設(shè)定點(diǎn)就會發(fā)生變化,F(xiàn)在我們繼續(xù)玩游戲,不是為了獲得快樂,而是為了回到正常的感覺。一旦停下來,我們就會出現(xiàn)戒斷成癮物質(zhì)時的典型癥狀:焦慮、易怒、失眠、煩躁,以及精神上對持續(xù)進(jìn)行該行為的渴求。
總之,對快樂的不懈追求可能會導(dǎo)致快感缺失(anhedonia),即體驗(yàn)不到任何愉悅。但戒除能夠帶來快感的物質(zhì)或行為一段時間以后,便能重置大腦的獎賞回路,重新獲得感受快樂的能力。
我的患者被說服了,他愿意試一試。
戒掉游戲一個月后,賈斯汀回來告訴我,他感覺比之前好多了,焦慮和抑郁都得到了緩解。這是為什么呢?當(dāng)他不再用大量多巴胺轟炸自己的獎賞回路時,大腦就有了充足的時間,可以將多巴胺濃度恢復(fù)到基線水平。賈斯汀對自己的好轉(zhuǎn)大感意外,這很正常,因?yàn)楫?dāng)人們追求多巴胺的時候,很難看到其中的因果關(guān)系。只有暫時遠(yuǎn)離令自己成癮的東西,我們才能看到它給生活和周圍的人帶來的真正影響。
不要以為戒斷很容易。事實(shí)遠(yuǎn)非如此。無論成癮物質(zhì)、個人情況,還是環(huán)境條件,戒斷過程都如同穿著泳衣攀登珠穆朗瑪峰般艱難。因此,我們必須做好計(jì)劃,一步一步慢慢來,同時也要爭取其他人的支持。
此外,致癮性生態(tài)系統(tǒng)(一個成癮物質(zhì)泛濫的世界)的問題是一個群體性問題。企業(yè)生產(chǎn)出能夠快速帶來強(qiáng)烈快感的成癮性商品供人們消費(fèi),并從中牟利,因此這些企業(yè)也有責(zé)任幫助人們找到解決方案。學(xué)校、政府和其他大型機(jī)構(gòu)可以并且應(yīng)該設(shè)立防護(hù)措施和激勵機(jī)制,引導(dǎo)健康行為。但作為個人和家庭,我們不能坐等他人采取行動。這是生死攸關(guān)的大事,我們需要從此時此地開始,盡己所能。先從自身做起,星星之火可以燎原。
《成癮》一書提出的 DOPAMINE(多巴胺)框架為接下來的互動實(shí)踐練習(xí)提供了綱領(lǐng)。正文中的章節(jié)與 DOPAMINE 框架中的字母一一對應(yīng),分別為數(shù)據(jù)(Data)、目的(Objectives)、問題(Problems)、戒斷與苦行主義(Abstinence and Asceticism)、正念(Mindfulness)、洞悉(與激進(jìn)誠實(shí))[ Insight (and Radical Honesty)]、下一步計(jì)劃(Next Steps)、嘗試(Experiment)。希望這本手冊能夠作為一種可擴(kuò)展的資源,幫助普通人在不健康的快樂或痛苦環(huán)境中找到正確的方向。
安娜?倫布克
斯坦福大學(xué)醫(yī)學(xué)院精神病學(xué)與成癮醫(yī)學(xué)教授,也是斯坦福成癮醫(yī)學(xué)雙重診斷診所的負(fù)責(zé)人。作為臨床科研學(xué)者,她已在《新英格蘭醫(yī)學(xué)雜志》《美國醫(yī)學(xué)會雜志》等權(quán)威期刊發(fā)表超百篇文章。倫布克是美國醫(yī)學(xué)界最早對阿片類藥物濫用發(fā)出警報(bào)的專家之一,曾發(fā)表關(guān)于美國阿片類藥物危機(jī)的 Ted 演講,并于 2020 年在網(wǎng)飛紀(jì)錄片《社會困境》(The Social Dilemma)中以談話負(fù)責(zé)人的身份亮相。她對人們?yōu)楹螘䦟δ承┦挛锍砂a,以及如何更合理地享受愉悅事物有著深刻洞察。
其代表作《成癮:在放縱中尋找平衡》2023 年在中國上市后,迅速登上心理學(xué)暢銷書榜單,并持續(xù)熱銷,成為眾多讀者探索成癮問題、尋求自我掌控的重要參考。