定 價:28 元
叢書名:高等學校“十二五”公共課計算機規(guī)劃教材
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- 作者:許曉潔 仲福根 顧彩莉
- 出版時間:2014/1/1
- ISBN:9787121214097
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.56
- 頁碼:228
- 紙張:印 次:1
- 版次:1
- 開本:16開
本書以Adobe Direcotor 11為開發(fā)平臺,面向具有一定計算機基礎知識的學生,較詳細地介紹多媒體作品的開發(fā)技術(shù)和應用,各章均配有一定數(shù)量的課程實例和習題,幫助學生快速提高Direcotor多媒體作品設計思路和開發(fā)能力。
全書共分為9章,主要內(nèi)容涵蓋了Direcotor基礎知識,包括文本、圖形、圖像、音頻、視頻、Flash動畫等多種素材的處理與操作以及使用Lingo腳本語言控制多媒體對象,最后以綜合實例來簡要敘述一個完整多媒體作品的開發(fā)流程。
本書以Adobe Director 11為開發(fā)平臺,面向具有一定計算機基礎知識的學生,較詳細地介紹多媒體作品的開發(fā)技術(shù)和應用,各章均配有一定數(shù)量的課程實例和習題,幫助學生快速提高Director多媒體作品設計思路和開發(fā)能力。
陸慰民 1945年2月生,1967年畢業(yè)于上海科技大學,現(xiàn)為同濟大學計算機系教授、上海市計算機等級考試技術(shù)組專家。先后主講了計算機程序設計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機網(wǎng)絡基本原理、軟件開發(fā)技術(shù)基礎、Web程序設計、VB高級技術(shù)等課程。2003年被評為同濟大學首屆“師德師風十佳教師”,曾獲上海市、國家級教學成果獎和上海市科技進步獎。
目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術(shù) 2
1.1.3 多媒體計算機 3
1.2 多媒體技術(shù)的應用 4
1.3 多媒體教學軟件的設計 5
1.4 習題 7
第2章 Director基礎 8
2.1 初識Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術(shù)語 15
2.2 Stage(舞臺) 16
2.2.1 舞臺屬性設置 16 目 錄
第1章 多媒體概述 1
1.1 多媒體的基本概念 1
1.1.1 媒體與多媒體 1
1.1.2 多媒體技術(shù) 2
1.1.3 多媒體計算機 3
1.2 多媒體技術(shù)的應用 4
1.3 多媒體教學軟件的設計 5
1.4 習題 7
第2章 Director基礎 8
2.1 初識Director 8
2.1.1 引例 8
2.1.2 Diretor術(shù)語 15
2.2 Stage(舞臺) 16
2.2.1 舞臺屬性設置 16
2.2.2 舞臺基本操作 18
2.3 Cast(演員表) 20
2.3.1 演員表 20
2.3.2 演員表創(chuàng)建 21
2.3.3 演員表操作 23
2.4 score(劇本分鏡窗) 25
2.5 應用實例 27
2.5.1 制作音樂點播臺 27
2.5.2 風光瀏覽 30
2.6 實驗 33
第3章 文本操作 35
3.1 文本創(chuàng)建 35
3.1.1 文本概念 35
3.1.2 Text(文本)窗口 36
3.1.3 Field(域文本)窗口 42
3.2 外部文本操作 45
3.3 嵌入字體 50
3.4 應用實例 52
3.5 實驗 55
第4章 圖形與圖像操作 58
4.1 圖形與圖像概念 58
4.2 Paint(繪圖)窗口 59
4.2.1 Paint窗口簡介 59
4.2.2 Paint應用 64
4.3 Vector Shape(矢量圖形)窗口 65
4.3.1 Vector Shape窗口 65
4.3.2 Vector Shape應用 66
4.4 應用實例 68
4.5 實驗 74
第5章 動畫制作技術(shù)與應用 77
5.1 關(guān)鍵幀動畫 77
5.2 單步錄制動畫 80
5.3 實時錄制動畫 81
5.4 從空間到時間動畫 83
5.5 膠片環(huán)動畫 85
5.6 應用實例 89
5.7 實驗 94
第6章 行為與交互技術(shù) 97
6.1 初識行為 97
6.1.1 引例 97
6.1.2 行為概念 99
6.2 行為庫 100
6.2.1 行為分類 100
6.2.2 創(chuàng)建行為實例 102
6.2.3 修改行為實例 103
6.2.4 創(chuàng)建用戶行為 104
6.3 常見行為應用 107
6.3.1 導航 107
6.3.2 動畫 110
6.3.3 文本 116
6.3.4 控件 118
6.3.5 3D動畫 121
6.4 應用實例 122
6.5 實驗 126
第7章 媒體使用 129
7.1 音頻操作 129
7.1.1 音頻使用基礎 129
7.1.2 音頻演員 131
7.1.3 音頻的壓縮轉(zhuǎn)換 132
7.1.4 音頻應用實例 133
7.2 視頻操作 139
7.2.1 視頻使用基礎 139
7.2.2 視頻演員 140
7.2.3 視頻應用實例 142
7.3 Flash和Gif動畫處理 147
7.3.1 flash 動畫使用 147
7.3.2 GIF動畫使用 150
7.4 應用實例 152
7.5 實驗 155
第8章 Director腳本 157
8.1 初識腳本 157
8.1.1 引例 157
8.1.2 腳本的概念 160
8.1.3 腳本的基本功能 161
8.2 Lingo語法 161
8.2.1 變量 161
8.2.2 數(shù)據(jù)類型 163
8.2.3 運算符與表達式 164
8.2.4 流程控制 165
8.2.5 列表 172
8.3 事件、腳本和動作 174
8.3.1 事件 174
8.3.2 腳本 175
8.3.3 動作控制 179
8.4 應用實例 181
8.5 實驗 187
第9章 綜合案例 189
9.1 通用實例 189
9.1.1 主菜單界面 189
9.1.2 圖像與動畫 191
9.1.3 音頻與視頻媒體 197
9.1.4 3D動畫 200
9.2 產(chǎn)品廣告案例 203
9.2.1 產(chǎn)品廣告影片設計 203
9.2.2 文本滾屏 206
9.3 游戲案例 209
9.3.1 配對游戲設計 209
9.3.2 問答游戲設計 214
9.4 課程作品設計要求 218