這是一本非常容易讀完的書,文字不多,語言簡單通俗誠懇真摯;這也是一本實用的書,對于剛剛開始設計學習的你,或者那些想要接近設計、對設計師感到好奇的讀者朋友們來說,這是一本幫助你撥開迷霧、打碎幻想的書。它能讓你在最短時間內(nèi)對你手邊正準備投入心力的這件事有一個概況的了解。
金善雅,韓國金烏工業(yè)大學工科部設計工科專業(yè)在職教授。韓國大邱慶北設計中心研究院及Material ConneXion前總監(jiān)。曾于韓國三星電子、摩托羅拉.韓國及韓國“人與設計”負責實務及策劃工作,F(xiàn)致力于以自己豐富的現(xiàn)場工作經(jīng)驗為基礎,研究在生活中如何輕松地理解并活用設計。
Part1
了解一下!設計的基本內(nèi)容
01. 你是搞設計的?給我畫張肖像吧!
02. 設計是設計師的專利嗎?
03. 設計?你是搞時裝設計的!
04. 設計,是獨立完成的工作吧?
05. 什么?設計師是全能的?
06. 設計是否是藝術(shù)?
07. 設計與品牌有何關系?
08. 承載著故事?這是什么意思?
09. 城市設計?這又是什么呀?
10. 設計,什么地方用得上?
Part2
觀察一下!設計的特點
11.設計,搞設計……設計到底是什么呀? Part1
了解一下!設計的基本內(nèi)容
01. 你是搞設計的?給我畫張肖像吧!
02. 設計是設計師的專利嗎?
03. 設計?你是搞時裝設計的。
04. 設計,是獨立完成的工作吧?
05. 什么?設計師是全能的?
06. 設計是否是藝術(shù)?
07. 設計與品牌有何關系?
08. 承載著故事?這是什么意思?
09. 城市設計?這又是什么呀?
10. 設計,什么地方用得上?
Part2
觀察一下!設計的特點
11.設計,搞設計……設計到底是什么呀?
12.設計是何時產(chǎn)生的?
13.我們?yōu)槭裁葱枰O計?
14.設計也是學問嗎?
15.設計!怎么判斷其水準?
16.什么?沒有搞好設計的方法?
17.設計起什么作業(yè)?
18.設計,用什么方式來創(chuàng)作?
19.設計總是充滿創(chuàng)意的?憑什么這么說?20.設計必須用昂貴的工具和裝備嗎?
Part3
應用起來吧!設計的實際應用
21.為什么大家都說設計很重要?
22.設計是從何時起如此受歡迎的?
23.設計中能夠反映出我的意見嗎?
24.我國的設計水平如何?
25. 國家也能直接為設計做些什么嗎?
26.國外設計領域的政策如何?
27.當需要設計的時候,該去哪里咨詢?
28.設計價值幾何?
29.學習設計有什么捷徑嗎?
30.如何有品位地利用設計?
Part4
確認一下!對設計的評價
31.設計,不只是視覺上的?
32.設計太主觀了。
33.什么是優(yōu)良設計(Good Design)?
34.設計也有大賽或獎狀之類的嗎?
35.優(yōu)秀的設計一定是成功的嗎?
36.作品與商品的差別是什么?
37.想搞好設計,需要做些什么?
38.你是說設計可以解決問題?
39.設計是由哪些人來評價的?
40.設計有利益嗎?
Part5
預覽一下!設計的未來
41.什么樣的設計能流行起來?
42.什么是潮流?
43.設計的潮流是由誰創(chuàng)造的?
44.可以為我量身設計嗎?
45.設計的發(fā)展前景如何?
46.設計確實對我們有幫助嗎?
47.環(huán)保與設計有什么關系?
48.設計有社會責任?
49.當下的設計,今后會如何?
50.如何為所有人而進行設計?
1.你是搞設計的?給我畫張肖像吧!
(P13)我最近常常以各種理由缺席我們的聚會。這天偶然在火車站遇到了集會的會長,親切地打招呼后,他邀請我下次聚會的時候一定要出席,并給他們講講課。
“正好下次的主題是‘因為興趣而畫畫’。你以前說過你是搞設計啊還是做什么的吧?那就講講怎么簡單地畫肖像畫吧!
“……”
。≒14)所謂肖像畫……是小時候給爸爸當模特,他給我畫的畫像?還是教育頻道里教過的那種,用鉛筆畫的人物速寫?要怎么闡述與我所搞的設計不同的那些概念,首先這就是個問題。一般都是一笑作答,說句“回頭打電話再說”,然后轉(zhuǎn)身走掉。但是“搞設計啊還是做什么的”這句話里含糊的口吻一直在我腦海里揮之不去。凡是學設計的人,誰都至少遇到過一次這樣的情況吧。
“到底該從何說起?該如何解釋我的工作到底是做什么的?”
每學期給學生們講解設計的時候都覺得給設計下定義并不是件容易的事兒。更何況是面對不了解設計的普通人,通俗易懂地給他們解釋設計著實是件費力的事兒。都說我們現(xiàn)在生活在一個設計金融,設計生活,設計價值的時代。然而,“設計”這個詞的使用頻率這么高,我們卻依然無法準確地給它下個定義。因此,我覺得,將設計作為一門學問進行研究還是任重而道遠的。
。≒15)因此,都是以“畫肖像不是我的專業(yè),所以……”這樣的話含糊地一帶而過,或者干脆回答說“畫人像和設計完全不沾邊兒啊”。
每當我接到設計工作,苦苦思索應該怎樣體現(xiàn)該事物特性的時候,偶爾也會妄想設計出不亞于“小恐龍多利(Dooly)”那樣讓人印象深刻的作品。其實,設計就像人或角色的名字一樣,是一項能夠賦予事物特殊屬性的工作。因此,也有人把設計定義為“命名”。
所謂的“名字”,已經(jīng)超越了單純的稱呼問題,而是把人或事物的本質(zhì)視覺化、聽覺化了的結(jié)果。不論是“小恐龍多利”還是現(xiàn)在特別受小朋友歡迎的“企鵝波魯魯(Pororo)”,都設計得非常好,好到讓人有渾然天成的感覺。這些都是經(jīng)常被提及的角色設計成功案例,其表現(xiàn)手法和“命名”工作都做的非常好。如此看來,在畫得像的基礎上,把人物的特征視覺化,讓人一眼就能認出來的畫就可以叫做肖像畫。
再回到這個問題上,想想肖像畫和設計的關系吧。肖像畫是賦予人與美術(shù)、歷史與美術(shù)必然關系的“歷史的中介” 。16世紀起,西方的肖像畫畫家就已經(jīng)正式在畫壇活躍起來了。
(P16)在韓國,從高句麗時期的古墓壁畫中就可以發(fā)現(xiàn)最早的肖像畫。但是作品產(chǎn)出最多的時期卻是朝鮮時代。主要是人物特征鮮明的人像畫,描繪先王或先人生前的形象,為后代留作紀念。而且畫像上還有文字記述等內(nèi)容,是一張張設計精巧的圖畫。通過圖畫與文字,表達畫中人的哲學思想與價值。因此,我不由地想,從表現(xiàn)人物本質(zhì)的層面上來看,也許肖像畫真是設計的根本。
所以,下次再有人讓我為他畫肖像的話,還真可以好好設計一番。