《數字媒體藝術概論/高等院校(動畫、游戲、數字媒體藝術)專業(yè)“十二五”規(guī)劃推薦教材》主要介紹了數字媒體藝術的發(fā)展歷史、現狀和趨勢,由此熟悉數字媒體藝術的發(fā)展歷程,理解變化的動因,分析未來發(fā)展趨勢;數字媒體藝術概念界定、數字媒體藝術的分類、數字媒體藝術與新媒體藝術及數字媒體藝術與傳統(tǒng)影視藝術的關聯(lián),理解數字媒體藝術基本概念和分類,明確其與相關藝術領域的關系;數字視頻技術、信息技術、數字圖像技術等,了解促使數字媒體藝術學科形成的技術基礎,把握技術應用平臺的基本框架;數字媒體藝術作品、數字媒體藝術交流活動,熟悉數字媒體藝術的主體和客體,了解藝術構思、創(chuàng)作和發(fā)表、展示、交流的整體過程;研究和分析數字媒體藝術創(chuàng)作的特點、時間和空間特性、交互性、自由、開放等特件。
鄧逸鈺,畢業(yè)于中國傳媒大學。
現任中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院數字媒體藝術專業(yè)教師。
中國傳媒大學南廣學院動畫與數字藝術學院數字媒體藝術教研室主任。
第一章 數字媒體藝術理論
第一節(jié) 數字媒體藝術的界定
一、什么是數字媒體
二、數字媒體藝術的界定
第二節(jié) 數字媒體藝術特性
一、創(chuàng)作模式的自由大眾化
二、表達方式的數字虛擬性
三、傳播平臺的開放互動性
第三節(jié) 數字媒體藝術發(fā)展現狀與問題
一、尋找數字媒體藝術創(chuàng)作的支點
二、三網合一引發(fā)的思考
第二章 數字時代的電影藝術
第一節(jié) 數字電影與電影數字化
一、電影數字化的實質 第一章 數字媒體藝術理論
第一節(jié) 數字媒體藝術的界定
一、什么是數字媒體
二、數字媒體藝術的界定
第二節(jié) 數字媒體藝術特性
一、創(chuàng)作模式的自由大眾化
二、表達方式的數字虛擬性
三、傳播平臺的開放互動性
第三節(jié) 數字媒體藝術發(fā)展現狀與問題
一、尋找數字媒體藝術創(chuàng)作的支點
二、三網合一引發(fā)的思考
第二章 數字時代的電影藝術
第一節(jié) 數字電影與電影數字化
一、電影數字化的實質
二、了解數字電影
三、數字電影的優(yōu)勢
第二節(jié) 走向數字化的電影藝術
一、數字化給電影帶來的變革
二、數字影視作品的意義與發(fā)展前景
第三節(jié) 電影藝術的數字化進程
一、《星球大戰(zhàn)》開創(chuàng)數字化先河
二、《終結者》終結傳統(tǒng)電影時代
三、由《泰坦尼克號》引發(fā)的思考
第四節(jié) 數字立體電影
一、立體技術的發(fā)展及應用
二、立體電影拍攝的現狀及難點
三、數字立體電影的未來
第三章 走向數字藝術的動畫藝術
第一節(jié) 走進動畫
一、什么是動畫
二、動畫簡史
第二節(jié) 走向數字藝術的動畫藝術
一、對數字動畫的認識
二、數字動畫技術的發(fā)展
三、動畫數字化的優(yōu)勢和影響
第三節(jié) 數字動畫制作流程
一、故事想法(StoryIdea)
二、劇本(Script)
三、概念圖設計(ConceptMapDesign)
四、故事版(StoryBoard)
五、模型組(ModelPackets)
六、布局(Layout)
七、動畫走位(Animation_blocking)
八、著色(Painting)
九、梳理毛發(fā)(FurGrooming)
十、燈光(Lighting)
十一、渲染(Rendered)
十二、混音(FinalSound)
第四章 媒體包裝中的數字化變革
第一節(jié) 數字時代的電視頻道包裝
一、數字技術推動了電視包裝行業(yè)的變革
二、數字技術豐富了包裝的設計風格
三、數字技術改變了觀者的觀看思維
第二節(jié) 電視節(jié) 目在線圖文包裝
一、在線包裝概述
二、在線圖文包裝的技術特點
三、在線包裝系統(tǒng)的實際應用
四、在線包裝系統(tǒng)中虛擬技術的應用
第五章 新媒體時代的到來
第一節(jié) 新媒體的發(fā)展
一、媒體的變遷
二、網絡時代的來臨
第二節(jié) 我們身邊的新媒體
一、新媒介的特性及未來
二、社會化媒體的應用與影響
三、展望新媒體形式之變遷