本書采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)方法,組織了100多個循序漸進(jìn)的Authorware設(shè)計編程實例,全面介紹了多媒體創(chuàng)作工具Authorware的基本知識和設(shè)計技巧。本書主要內(nèi)容包括四大部分:一、基礎(chǔ)篇,介紹軟件基本功能、界面及圖標(biāo)工具;二、媒體篇,介紹各種多媒體元素的引入與集成方法;三、程序篇,介紹分支、循環(huán)、交互以及導(dǎo)航與框架結(jié)構(gòu)的設(shè)計;四、技巧篇,介紹變量、函數(shù)、控件、媒體庫、知識對象及程序的發(fā)布等! ”緯髦攸c章節(jié)配有精心設(shè)計的上機操作實習(xí)題目,并附有全部素材圖片資料,便于教師教學(xué)和學(xué)生課下練習(xí)。
本書可作為本科院校、高職院校、短訓(xùn)班教材,也可供從事多媒體設(shè)計的創(chuàng)作人員參考。
第一部分基礎(chǔ)篇
第1章Authorware快速入門
1.1Authorware的主要功能和特點
1.2Authorware7.0的安裝
1.3Authorware7.0的啟動
1.4Authorware7.0的退出
本章小結(jié)
練習(xí)
第2章Authorware窗口界面及基本操作
2.1Authorware7.0中文版窗口界面
2.1.1菜單欄
2.1.2工具欄
2.1.3圖標(biāo)工具欄
2.2Authorware文件操作
2.2.1新建Authorware文件
2.2.2打開Authorware文件
2.2.3流程圖窗口
2.2.4演示窗口
2.3設(shè)置Authorware文件屬性
本章小結(jié)
練習(xí)
第3章走進(jìn)Authorware
3.1程序的編輯
3.1.1圖標(biāo)的使用
3.1.2圖標(biāo)的命名原則
3.1.3圖標(biāo)的編輯
3.2程序?qū)嵗?br />
3.3程序的調(diào)試
本章小結(jié)
練習(xí)
第二部分媒體篇
第4章文本、圖形與圖像的應(yīng)用
4.1顯示、擦除、等待圖標(biāo)的使用方法
4.1.1顯示圖標(biāo)的使用方法
4.1.2擦除圖標(biāo)的使用方法
4.1.3等待圖標(biāo)的使用方法
4.2文本的編輯與引入
4.2.1文本編輯及顯示屬性的設(shè)置
4.2.2文本的直接輸入
4.2.3由Windows剪貼板粘貼文本
4.2.4滾動文本的應(yīng)用
4.2.5位圖形式文本的應(yīng)用
4.2.6外部文本的引入
4.2.7用函數(shù)讀取外部文本
4.3圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.1簡單圖形的創(chuàng)建與編輯
4.3.2利用圖形工具繪圖
4.4外部圖像的引入與編輯
4.4.1外部圖像的引入
4.4.2多個圖像的對齊編輯
本章小結(jié)
練習(xí)
第5章多媒體效果設(shè)計
5.1顯示與擦除的過渡效果
5.1.1顯示圖標(biāo)與擦除圖標(biāo)過渡效果的設(shè)置
5.1.2過渡效果的實現(xiàn)與群組圖標(biāo)的應(yīng)用
5.2素材的銜接與動態(tài)效果
5.2.1利用Photoshop圖片裁切實現(xiàn)圖像銜接
5.2.2圖文綜合效果的實現(xiàn)
5.3顯示圖標(biāo)的屬性應(yīng)用
5.3.1圖像的重疊覆蓋效果
5.3.2圖像的阿爾法Alpha通道
5.3.3顯示圖標(biāo)的層次屬性
5.3.4顯示圖標(biāo)的可移動性及顯示位置
本章小結(jié)
練習(xí)
第6章聲音與影像的應(yīng)用
6.1聲音與影像概述
6.2聲音圖標(biāo)設(shè)置方法
6.3聲音的壓縮——聲音文件的swa格式
6.4聲音的播放控制——變量函數(shù)顯神通
6.4.1聲音的開關(guān)控制
6.4.2音量的調(diào)節(jié)
6.4.3聲音播放進(jìn)度的調(diào)節(jié)
6.4.4現(xiàn)場音樂與背景音樂的同時播放
6.5數(shù)字電影圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
6.6電影的引入——數(shù)字電影播放
6.7電影的播放控制——變量巧安排
6.7.1電影播放的幀數(shù)控制
6.7.2電影播放的速度控制
本章小結(jié)
練習(xí)
第7章運動效果設(shè)計
7.1運動效果設(shè)計概述
7.1.1移動圖標(biāo)的作用
7.1.2物體對象的各種移動類型
7.1.3移動路徑的設(shè)定
7.1.4移動圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
7.2終點定位運動——指向固定點移動方式
7.3直線定位運動——指向固定直線上的某點
7.4平面定位移動方式——指向固定區(qū)域內(nèi)的某點
7.5路徑終點移動方式——指向固定路徑的終點
7.6路徑定位移動方式——指向固定路徑上的任意點
本章小結(jié)
練習(xí)
第三部分程序篇
第8章分支結(jié)構(gòu)和循環(huán)結(jié)構(gòu)的設(shè)計
8.1分支結(jié)構(gòu)與循環(huán)結(jié)構(gòu)概述
8.2判斷圖標(biāo)及其分支路徑圖標(biāo)設(shè)置的一般方法
8.3順序分支結(jié)構(gòu)
8.3.1固定循環(huán)次數(shù)的順序分支結(jié)構(gòu)
8.3.2條件循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.3.3無限循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.3.4鼠標(biāo)控制跳出循環(huán)結(jié)構(gòu)
8.4隨機選擇分支結(jié)構(gòu)
8.4.1隨機可重復(fù)分支結(jié)構(gòu)
8.4.2隨機不可重復(fù)分支結(jié)構(gòu)
8.5條件計算路徑分支結(jié)構(gòu)
8.5.1隨機數(shù)變量控制多分支選擇結(jié)構(gòu)
8.5.2表達(dá)式控制雙分支切換
本章小結(jié)
練習(xí)
第9章交互結(jié)構(gòu)的設(shè)計
9.1交互結(jié)構(gòu)概述——人機互動
9.1.1交互圖標(biāo)與交互結(jié)構(gòu)
9.1.2創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)的基本操作
9.1.3交互圖標(biāo)各項屬性的設(shè)置
9.1.4各分支響應(yīng)類型和參數(shù)的設(shè)置
9.1.5各分支反饋信息的設(shè)置
9.1.6交互響應(yīng)的類型
9.2按鈕響應(yīng)類型——形形色色的按鈕
9.2.1按鈕響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.2.2按鈕的改進(jìn)
9.2.3按鈕狀態(tài)的靈活切換
9.2.4“無處不在”的永久按鈕
9.3熱區(qū)域響應(yīng)類型——矩形熱區(qū)域
9.3.1熱區(qū)域響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.3.2熱區(qū)域響應(yīng)的實現(xiàn)
9.4熱對象響應(yīng)類型——奇妙的物體
9.4.1熱對象響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.4.2熱對象響應(yīng)的實現(xiàn)
9.5目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類型——連拖帶拉小游戲
9.5.1目標(biāo)區(qū)響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.5.2目標(biāo)區(qū)響應(yīng)的實現(xiàn)
9.6下拉菜單響應(yīng)類型——菜單任我點
9.6.1下拉菜單響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.6.2下拉菜單響應(yīng)的實現(xiàn)
9.7條件響應(yīng)類型——百變控制秘籍
9.7.1條件響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.7.2條件響應(yīng)的實現(xiàn)
9.8文本輸入響應(yīng)類型——問卷調(diào)查
9.8.1文本輸入響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.8.2文本輸入響應(yīng)的實現(xiàn)
9.9按鍵響應(yīng)類型——遙控模擬器
9.9.1按鍵響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.9.2按鍵響應(yīng)的實現(xiàn)
9.10重試限制響應(yīng)類型——事不過三
9.10.1重試限制響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.10.2重試限制響應(yīng)的實現(xiàn)
9.11時間限制響應(yīng)類型——倒計時
9.11.1時間限制響應(yīng)類型的屬性設(shè)置
9.11.2時間限制響應(yīng)的實現(xiàn)
9.12事件響應(yīng)類型——響應(yīng)方式大擴充
9.12.1事件響應(yīng)類型簡述
9.12.2事件響應(yīng)的實現(xiàn)
本章小結(jié)
練習(xí)
第10章框架和導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的設(shè)計
10.1翻頁結(jié)構(gòu)設(shè)計——西風(fēng)吹書讀哪頁
10.1.1認(rèn)識框架圖標(biāo)
10.1.2認(rèn)識導(dǎo)航圖標(biāo)
10.1.3創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu)的基本操作
10.2動態(tài)跳轉(zhuǎn)設(shè)計——非線性閱讀
10.2.1常見翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)
10.2.2框架的嵌套和返回
10.3熱字鏈接——超文本大動員
10.3.1超鏈接文本使用原則
10.3.2超鏈接文本風(fēng)格設(shè)置
10.3.3設(shè)置超鏈接文本的基本操作
本章小結(jié)
練習(xí)
第四部分技巧篇
第11章編程基礎(chǔ)
11.1變量和函數(shù)的概念及使用
11.1.1變量的概念
11.1.2變量的使用
11.1.3函數(shù)的概念
11.1.4函數(shù)的使用
11.2計算圖標(biāo)的使用
11.2.1計算圖標(biāo)的使用場合
11.2.2計算圖標(biāo)編輯器
11.3運算符和表達(dá)式
11.3.1運算符的類型
11.3.2運算符的優(yōu)先級
11.3.3運算結(jié)果
11.3.4表達(dá)式的使用
11.3.5條件語句與循環(huán)語句
11.3.6列表的使用
本章小結(jié)
……
參考文獻(xiàn)