游戲設(shè)計的236個技巧 游戲機(jī)制 關(guān)卡設(shè)計和鏡頭竅門
定 價:99 元
叢書名:圖靈程序設(shè)計叢書
- 作者:(日)大野功二 著,支鵬浩 譯
- 出版時間:2015/11/1
- ISBN:9787115406088
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:613
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《游戲設(shè)計的236個技巧:游戲機(jī)制、關(guān)卡設(shè)計和鏡頭竅門》從游戲設(shè)計者和玩家的雙重角度出發(fā),以大量游戲為例,并結(jié)合豐富的配圖,從“玩家角色”“敵人角色”“關(guān)卡設(shè)計”“碰撞檢測”“鏡頭”這五個角度來探討如何讓3D游戲更加有趣,解明其中暗藏的技巧,為各位讀者揭開游戲的“本質(zhì)”。
游戲開發(fā)者奧斯卡CEDEC AWARDS 2015著作獎 1. 如何讓游戲百玩不厭、欲罷不能? 2. 如何讓玩家失敗后仍想繼續(xù)挑戰(zhàn)? 3. 如何實現(xiàn)電影般酷炫的畫面效果? 如果你有意成為一名游戲策劃人或設(shè)計師,這本書能夠讓你贏在起跑線上! ∪绻阋呀(jīng)是一名游戲開發(fā)人員,這本書能幫你發(fā)掘出許多平日里忽視的細(xì)節(jié)! 〖幢隳阒皇且幻婕,只要耐心讀完這本書,你的游戲水平也能突飛猛進(jìn)! 宰g者序
大野功二
自由游戲設(shè)計師,兼自由程序員、自由寫手。曾參與動作解謎游戲NOON(中文名為《瘋狂時鐘》,1996年由MICROCABIN公司開發(fā))等諸多游戲的開發(fā)。除原創(chuàng)游戲作品之外,還參與過引進(jìn)版游戲的制作。本書獲得CEDEC AWARDS 2015著作獎。
作者主頁:http://o-planning.jp/
第1章 讓3D游戲更有趣的玩家角色技術(shù)
1.1 能夠吸引2D游戲玩家的3D游戲設(shè)計技巧
如何給玩家?guī)碛螒蝮w驗
B鍵沖刺帶來的感官刺激以及風(fēng)險與回報的趣味性
讓跳躍更好用的技巧
勾起玩家跳躍沖動的互動式玩法
從《2D馬里奧》到《3D馬里奧》
2D馬里奧與3D馬里奧的區(qū)別
用2D馬里奧的感覺玩3D馬里奧的機(jī)制
小結(jié)
1.2 讓游戲更具臨場感的玩家角色動作設(shè)計技巧
不需控制鏡頭的移動操作機(jī)制
實現(xiàn)快節(jié) 奏戰(zhàn)斗的玩家移動動作機(jī)制
不帶來煩躁感的地圖切換機(jī)制
讓人不由得手指發(fā)力的玩家角色動作機(jī)制
小結(jié)
1.3 讓割草游戲更有趣的攻擊動作設(shè)計技巧
讓攻擊準(zhǔn)確命中目標(biāo)敵人的機(jī)制
讓連擊暢快淋漓的機(jī)制
菜鳥也能輕松上手的暢快的浮空連擊機(jī)制
用簡單操作發(fā)動復(fù)雜連擊的機(jī)制
小結(jié)
1.4 讓玩家角色動作更細(xì)膩的設(shè)計技巧
支撐海量解謎內(nèi)容的玩家角色移動動作
讓玩家下意識選擇合適動作的z注視機(jī)制
能單獨當(dāng)游戲玩的移動動作——奮力沖刺
沒有跳躍鍵卻可以體驗真實跳躍的機(jī)制
小結(jié)
1.5 頭腦與身體一同享受的劍戰(zhàn)動作設(shè)計技巧
能帥氣揮劍的機(jī)制
攻擊與體力的機(jī)制
讓玩家痛快反擊的盾擊機(jī)制
實現(xiàn)劍戰(zhàn)動作的機(jī)制
劍戰(zhàn)動作與割草游戲的區(qū)別
小結(jié)
1.6 完美演繹英雄的玩家角色動作設(shè)計技巧
能像蝙蝠一樣在三維空間自如穿梭的機(jī)制
通過簡單操作實現(xiàn)高自由度的玩家角色動作的機(jī)制
演繹一名不會輕易死亡的英雄
小結(jié)
1.7 讓玩家化身為英雄的設(shè)計技巧
讓戰(zhàn)術(shù)自由度更高的機(jī)制
讓人忍不住要嘗試的工具機(jī)制
讓玩家完美演繹蝙蝠俠的捕食者動作的機(jī)制
改變動作游戲定式的自由流程格斗機(jī)制
小結(jié)
1.8 還原機(jī)器人動畫的玩家角色動作設(shè)計技巧.
在三維空間自由戰(zhàn)斗的移動動作及鎖定機(jī)制
追蹤鐳射機(jī)制
隨心所欲的鎖定機(jī)制
實現(xiàn)高速機(jī)器人動作的格斗戰(zhàn)機(jī)制
小結(jié)
1.9 殘暴到讓人上癮的玩家角色動作設(shè)計技巧
高速、流暢且不帶來壓力的玩家角色動作
殘暴到讓人上癮的玩家角色動作機(jī)制
讓萊鳥玩家也能輕松發(fā)動(維持)的連擊機(jī)制
有無預(yù)輸入對連擊操作感的影響
被敵人攻擊后仍能保持連擊的機(jī)制
擴(kuò)展戰(zhàn)術(shù)的魔女時間
小結(jié)
1.10 挑戰(zhàn)多少遍都不會膩的玩家角色動作設(shè)計技巧
讓玩家無懼死亡的玩家角色動作機(jī)制
讓計算距離成為樂趣的“高傷害攻擊”機(jī)制
讓戰(zhàn)斗攻防更有趣的耐力機(jī)制
鏡頭、鎖定以及攻擊動作
小結(jié)
1.11 讓恐怖感油然而生的恐怖游戲玩家動作設(shè)計技巧.
讓接觸過前作的玩家能迅速上手的玩家移動操作機(jī)制
烘托恐怖氣氛的移動動作機(jī)制
考驗玩家心理素質(zhì)的射擊機(jī)制
講究操作感的瞄準(zhǔn)機(jī)制
還原電影場景的動作鍵
無法在移動中射擊的理由
小結(jié)
1.12 如電影般真實的玩家角色動作設(shè)計技巧
如電影主人公般的玩家角色動作
可以抓住任何地方的玩家角色動作
所有人都能上手的高自由度戰(zhàn)斗機(jī)制
能正確命中目標(biāo)的射擊機(jī)制
電影般的格斗動作機(jī)制
小結(jié)
1.13 通過FPS視角享受的體感動作設(shè)計技巧
讓玩家沉浸干游戲體驗的玩家角色動作
可以通過使用手柄享受槍戰(zhàn)的機(jī)制
看不到身體也能感受到玩家角色動作的機(jī)制
與電腦之間操作方法的差異
小結(jié)
1.14 讓攻防更有趣的動作設(shè)計技巧.
讓攻防更有趣的“三角牽制”機(jī)制
“三角牽制”與格斗風(fēng)格的機(jī)制
“格擋”與“有利不利”的機(jī)制
能活用幀數(shù)差享受攻防的攻擊動作機(jī)制
第2章 讓3D游戲更有趣的敵人角色設(shè)計技巧
第3章 讓3D游戲更有趣的關(guān)卡設(shè)計技巧
第4章 讓3D游戲更有趣的碰撞檢測技巧
第5章 讓3D游戲更有趣的鏡頭技巧