《中國美術(shù)研究:當代藝術(shù)研究》為華東師范大學藝術(shù)研究所主辦的有關(guān)中國美術(shù)的研究論文集。本書稿以當代藝術(shù)研究為主題,收錄《場域的敘事當代數(shù)碼裝置藝術(shù)動力機制的生發(fā)及特征》《大運河水利工程景觀奔牛閘的時空變遷及其多元價值》《人類命運共同體的藝術(shù)建構(gòu):蔡國強的美術(shù)創(chuàng)作與文藝復興》等文章,從不同面向討論當代美術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀。除此
本書主要內(nèi)容包括:江漢大學設計學院簡介、視覺傳達設計專業(yè)介紹、視覺傳達設計專業(yè)人才培養(yǎng)和課程體系、視覺傳達設計專業(yè)部分畢業(yè)設計案例評析、視覺傳達設計系專業(yè)發(fā)展規(guī)劃。
本書收錄了2020年度“專業(yè)獎學金”獲獎作品,這些作品不僅風格多元,形式豐富,凝聚了學生們的心血和智慧,為藝術(shù)專業(yè)師生提供一本教學成果展示和學術(shù)思想交流的出版物,同時向讀者呈現(xiàn)了湖北美術(shù)學院的教學成果,以及構(gòu)建學科內(nèi)涵式發(fā)展、培養(yǎng)拔尖創(chuàng)新藝術(shù)人才的成果。
本書通過對二次元演變過程的介紹,向讀者展現(xiàn)了二次元如何通過餐飲行業(yè)、時尚圈、住宅設計、教育行業(yè)及娛樂行業(yè)來改變?nèi)藗兊纳。以圖文并茂的形式,通過多個不同的案例向讀者展示了二次元在空間設計和產(chǎn)品設計中的應用及發(fā)展趨勢,對設計師未來的設計方向有很大的指導價值,對普通的二次元愛好者也有很大的參考意義。除此之外,還介紹了多種二
在本書開篇的文章(柳揚的《秦金飾對歐亞草原動物藝術(shù)的汲取與轉(zhuǎn)化》)中,歐亞大陸上一個十分流行的古代紋飾。紋飾主體是一只雜交動物的形象:從蹄子看應該是一只偶蹄動物,但它奇怪地長著一副鷹嘴;它頭上的大角像樹杈般展開,而其每一個分杈部分的盡頭,則開出類似花朵或者云頭(更多的案例中則是鷹嘴)的圖案;尤其是,它的四條腿上下兩兩翻
繪畫可以培養(yǎng)孩子的藝術(shù)思維,讓孩子擁有強大的想象力、創(chuàng)造力、表達力、審美力、專注力、形象記憶力等,讓孩子無懼未來,成為有跨界能力的創(chuàng)新型人才。 本書基于作者對兒童美術(shù)教育的長期觀察、實踐和思考而創(chuàng)作。作者在書中告訴家長和兒童美術(shù)教育者要摒棄學繪畫就是學繪畫技能畫得不像就是畫得不好早期就要練好基本功等急功近利的做法和錯誤
作為一名文藝復興時期的藝術(shù)大師,萊奧納多·達·芬奇在藝術(shù)史中無疑具有重要的地位。他不僅是杰出的畫匠,同時還是一個具有敏銳思想的發(fā)明家,他的一些研究與發(fā)現(xiàn)甚至比實際達成早了幾個世紀,他的探索涵蓋了哲學、天文學、幾何學和數(shù)學,直到晚年仍在孜孜以求地創(chuàng)作。在繪畫方面,達·芬奇脫離了中
本書共十八章,內(nèi)容包括:指導思想、崇德向善、注冊建團、建章立制、財務管理、規(guī)范建設、業(yè)務培訓、崢嶸歲月、河南戲曲、戲曲人生、公益路上、“百姓戲苑”、創(chuàng)作成果、群文論文、風雨歷程、名師傳承、媒體報道、榮譽榜單等。
作者把古希臘、古羅馬藝術(shù)放置在人類生命的宏觀語境中去研究,結(jié)合宗教、神話、哲學等背景因素,圍繞作品的形象來源、風格、類型、審美價值、精神意蘊等展開論述,既注重宏觀的脈絡梳理,也包括個案的考察分析,以期為讀者了解這一時期的藝術(shù)樣式提供了較為詳盡的資料和全面的視野。本書的圖片搜集較為廣泛,包括雕塑、壁畫、瓶繪以及各式各樣的
本書是一本講述日本的藝術(shù)、文學、戲劇、美學和文化的著作;趯θ毡編资甑难芯颗c寫作,日本藝術(shù)與美學領(lǐng)域的杰出學者姜楷洛向讀者描繪了日本文化的美學傳統(tǒng)與精神內(nèi)涵。從茶道和能劇,到水墨畫和浮世繪,從隨筆、小說和俳句,到雕塑、盆景和園林……這本書追溯了日本從古至今的各種藝術(shù)形式與文化表現(xiàn),考察了“禪”“空”“粹”“物哀”等