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當(dāng)前分類數(shù)量:44436  點(diǎn)擊返回 當(dāng)前位置:首頁 > 中圖法 【TP 自動(dòng)化技術(shù)、計(jì)算機(jī)技術(shù)】 分類索引
  • 軟件定義網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)傳輸優(yōu)化技術(shù)研究
    • 軟件定義網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)傳輸優(yōu)化技術(shù)研究
    • 周寧著/2024-10-1/ 電子科技大學(xué)出版社/定價(jià):¥78
    • 軟件定義網(wǎng)絡(luò)(SDN)通過軟件編程形式定義和控制網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)了控制平面與數(shù)據(jù)平面的解耦,創(chuàng)新性地解決了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)僵化、管理難度大、更新困難等問題,近年來已成為學(xué)術(shù)研究與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的熱點(diǎn)。本書以國家“863”計(jì)劃課題“軟件定義網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)與關(guān)鍵技術(shù)研究”為依托,圍繞軟件定義網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)(SDN)傳輸優(yōu)化技術(shù)開展研究,從SD

    • ISBN:9787577011943
  • 多媒體展示技術(shù)概論
    • 多媒體展示技術(shù)概論
    • 李待賓,張露,程馳編著/2024-10-1/ 北京大學(xué)出版社/定價(jià):¥59
    • 本書主要從技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)角度介紹多媒體展示技術(shù)及其應(yīng)用,內(nèi)容包括多媒體展示的起源、發(fā)展歷程、發(fā)展趨勢(shì)、主要技術(shù)手段,以及室內(nèi)多媒體展示技術(shù)應(yīng)用案例、景觀多媒體展示技術(shù)應(yīng)用案例、對(duì)未來多媒體展示技術(shù)的展望。本書從室內(nèi)和景觀兩個(gè)方面介紹了多媒體展示技術(shù)在不同環(huán)境下的應(yīng)用,旨在為展覽展示設(shè)計(jì)增添新的內(nèi)涵,用與時(shí)俱進(jìn)的多媒體展

    • ISBN:9787301356906
  • 中文版Illustrator 2024從入門到精通
    • 中文版Illustrator 2024從入門到精通
    • 唯美世界,瞿穎健著/2024-10-1/ 水利水電出版社/定價(jià):¥108
    • 《中文版Illustrator2024從入門到精通(微課視頻全彩版)》以基礎(chǔ)知識(shí)和實(shí)例操作相結(jié)合的形式系統(tǒng)講解了AdobeIllustrator(簡(jiǎn)稱Illustrator軟件入門的必*知識(shí)和具體操作方法,以及AI在廣告設(shè)計(jì)、標(biāo)志設(shè)計(jì)、VI設(shè)計(jì)、手繪插畫、書籍畫冊(cè)設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)等領(lǐng)域的應(yīng)用,是讀者自學(xué)AI軟件

    • ISBN:9787522627335
  • ChatGPT從入門到實(shí)踐--AI寫作+AI辦公+AI繪畫+AI短視頻
    • ChatGPT從入門到實(shí)踐--AI寫作+AI辦公+AI繪畫+AI短視頻
    • 新鏡界/2024-10-1/ 水利水電出版社/定價(jià):¥79.8
    • 本書系統(tǒng)講解了ChatGPTAI實(shí)戰(zhàn)的基本操作知識(shí),如基礎(chǔ)操作、進(jìn)階操作、常見提示詞模板的使用和ChatGPT在常見領(lǐng)域的綜合應(yīng)用等。學(xué)習(xí)本書可以快速掌握ChatGPTAI實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用。全書共11章,分別講解了ChatGPT入門的基本操作、編寫與優(yōu)化ChatGPT的提示詞、ChatGPT文案創(chuàng)作提示詞模板、ChatGPT生

    • ISBN:9787522624785
  •  慧源共享 數(shù)據(jù)悅讀:第四屆全國高校開放數(shù)據(jù)創(chuàng)新研究大賽數(shù)據(jù)論文集
    • 慧源共享 數(shù)據(jù)悅讀:第四屆全國高校開放數(shù)據(jù)創(chuàng)新研究大賽數(shù)據(jù)論文集
    • 張計(jì)龍/2024-10-1/ 復(fù)旦大學(xué)出版社/定價(jià):¥58
    • 為推動(dòng)和促進(jìn)教育科研領(lǐng)域數(shù)據(jù)資源的匯聚流通和共享開放,鼓勵(lì)高校師生利用新技術(shù)對(duì)開放數(shù)據(jù)進(jìn)行創(chuàng)新研究與應(yīng)用,聚合各行業(yè)力量培養(yǎng)和提升大學(xué)生的數(shù)據(jù)素養(yǎng),在上海市教育委員會(huì)、上海市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)的指導(dǎo)與支持下,復(fù)旦大學(xué)圖書館、上海市大數(shù)據(jù)中心二中心和上海市科研領(lǐng)域大數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合多家高校和企業(yè),面向全國高校師生舉

    • ISBN:9787309174694
  •  智能傳感與檢測(cè)技術(shù)
    • 智能傳感與檢測(cè)技術(shù)
    • 劉紅梅,吳何畏/2024-10-1/ 華中科技大學(xué)出版社/定價(jià):¥49.8
    • 本書介紹了智能傳感與檢測(cè)技術(shù)的基本概念、原理、分類、應(yīng)用及其發(fā)展趨勢(shì),旨在幫助學(xué)生了解該領(lǐng)域的前沿動(dòng)態(tài),培養(yǎng)具備創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力的專業(yè)人才,為推動(dòng)科技進(jìn)步和社會(huì)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。全書共有8章,分為上、下兩篇,其中上篇為傳感器部分,下篇為檢測(cè)技術(shù)部分。第1章介紹了傳感器基礎(chǔ)知識(shí)、檢測(cè)技術(shù)基礎(chǔ)知識(shí)和課程性質(zhì)及主要任務(wù)。第2、

    • ISBN:9787577212883
  •  大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全
    • 大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全
    • 謝雨來,馮丹,王芳/2024-10-1/ 華中科技大學(xué)出版社/定價(jià):¥39.8
    • 本書分六個(gè)章節(jié)全面的介紹了大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)安全的相關(guān)內(nèi)容,涉及到對(duì)大數(shù)據(jù)存儲(chǔ)過程中的數(shù)據(jù)、存儲(chǔ)器件和云數(shù)據(jù)中心等方面的安全保護(hù)。第一章主要介紹大數(shù)據(jù)的概念、不同類型的大數(shù)據(jù)以及大數(shù)據(jù)安全的應(yīng)用;第二章深入研究存儲(chǔ)器件的基本體系架構(gòu)、存儲(chǔ)器分類、存儲(chǔ)技術(shù)以及常用存儲(chǔ)器的發(fā)展現(xiàn)狀和新型存儲(chǔ)器,此外,還介紹了存儲(chǔ)器相關(guān)的安全問題,

    • ISBN:9787577212258
  •  Access數(shù)據(jù)庫技術(shù)與應(yīng)用
    • Access數(shù)據(jù)庫技術(shù)與應(yīng)用
    • 中山大學(xué)出版社/2024-10-1/ 中山大學(xué)出版社/定價(jià):¥58
    • Access數(shù)據(jù)庫技術(shù)與應(yīng)用

    • ISBN:9787306082312
  •  基于NVIDIA Omniverse平臺(tái)的人工智能實(shí)例開發(fā)入門
    • 基于NVIDIA Omniverse平臺(tái)的人工智能實(shí)例開發(fā)入門
    • 姜宇/2024-10-1/ 哈爾濱工業(yè)大學(xué)出版社/定價(jià):¥78
    • 本書介紹了NVIDIAOmniverse平臺(tái)的架構(gòu)、組件及其應(yīng)用場(chǎng)景,從平臺(tái)概述到組件解析,再到應(yīng)用程序概述,為讀者提供了深入的了解。書中還詳細(xì)指導(dǎo)了IsaacSim的安裝和配置,并深入探討了其界面和基本操作,使讀者能夠輕松上手。此外,應(yīng)用程序編程接口及場(chǎng)景配置等為開發(fā)者提供了豐富的開發(fā)資源和實(shí)用指南。通過多個(gè)實(shí)例,如

    • ISBN:9787576714975
  •  游戲編劇與設(shè)計(jì)指南
    • 游戲編劇與設(shè)計(jì)指南
    • [英]弗林特·迪爾 后浪/2024-10-1/ 花城出版社/定價(jià):¥68
    • 電子游戲是高度互動(dòng)的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強(qiáng)的角色令人身臨其境。游戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進(jìn)的動(dòng)力,厲害的開發(fā)團(tuán)隊(duì)無不絞盡腦汁整合故事發(fā)展與玩法規(guī)則,催眠玩家信以為真、投注情感。除了照顧游戲文本的一切細(xì)節(jié),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還需具備技術(shù)層面的知識(shí)以及對(duì)產(chǎn)業(yè)、市場(chǎng)的了解。 本書以建構(gòu)強(qiáng)烈故事脈絡(luò)為目標(biāo),詳細(xì)解說

    • ISBN:9787574901636