《計算機與人腦》是20世紀著名的天才之一,在諸多領域有杰出建樹,被譽為“博弈論之父”和“計算機之父”馮·諾伊曼的經典著作。為電子計算機和人工智能提供思想基礎的經典著作,根據作者生前部分演講稿整理而成。隨著人工智能時代的來臨,人類更加關注計算機是否可以實現(xiàn)智能化,即像人的大腦一樣工作。作者在書中用數(shù)學語言表達了他對于這個
本書共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草圖繪制、參考幾何體、草繪特征、放置特征、特征的復制、修改零件、裝配體設計、動畫制作、工程圖設計、曲面造型基礎、有限元分析和運動仿真等內容。
本書共分為8章。第1章以自動化框架為基礎,介紹網絡爬蟲程序的入門開發(fā)實踐。第2章深入講解網頁內容的處理、解析技術和數(shù)據提取方法。第3章討論驗證碼識別技術以及如何有效繞過驗證碼的策略。第4章涉及網絡抓包技術及其對抗策略。第5章深入探討JavaScript代碼的混淆技術與逆向分析方法。第6章專注于移動端應用程序的數(shù)據爬取技
本書旨在幫助讀者理解具身智能機器人和傳統(tǒng)機器人計算之間的關系,判斷具身智能機器人未來的發(fā)展方向。內容既包括傳統(tǒng)的機器人計算棧,又涵蓋具身智能大模型給機器人計算帶來的變化和挑戰(zhàn)等。
本書采用從設計理論到軟件講解,再到實例制作的漸進方式,將Illustrator各項功能與設計工作緊密結合。實例數(shù)量多達80個,其中既有繪圖、漸變、混合、效果、畫筆、符號、3D等軟件功能學習型實例;也有VI、UI、App、ICON圖標、Banner、POP、封面、海報、傳單、產品包裝、插畫、動漫、特效字等設計項目的實戰(zhàn)案
本書主要介紹了如何使用Python進行數(shù)據可視化,并通過對比Excel的方式來學習對應的Python代碼。全書內容圍繞4種基礎圖表類型展開,分別介紹了比較關系型圖表、聯(lián)系關系型圖表、分布關系型圖表和構成關系型圖表的繪制方法。對于每種圖表,本書均提供了Matplotlib、Pyecharts和Seaborn共3種Pyth
本書通過精選案例引導讀者深入學習,系統(tǒng)地介紹使用Word/Excel/PPT辦公應用的相關知識以及AI的輔助與應用。 本書分為4篇,第1篇“Word辦公應用篇”主要介紹Word的基本操作,使用圖和表格美化Word文檔,以及長文檔的排版等;第2篇“Excel辦公應用篇”主要介紹Excel的基本操作,初級數(shù)據處理與分析,圖
12大專題講解+31個溫馨提示+70多個效果文件+208頁PPT教學課件+210多分鐘教學視頻+280多張精美插圖,隨書還提供了200多個提示詞等資源,幫助讀者從入門到精通,快速掌握ChatGPT4的操作技巧。全書共分為5篇,具體內容如下: AI提示篇介紹了ChatGPT4的基本操作,以及優(yōu)化AI提示讓回答更加精準等內
"《UE5虛幻引擎必修課:視頻教學版》結合作者多年豐富的項目制作和培訓教學經驗,全面闡述UE5技術。全書共9章,第1章講解UE5基礎,第2章講解資產導入,第3章講解PBR材質,第4章講解照明技術,第5章講解開放的世界環(huán)境與地編技術,第6章講解動畫基礎,第7章講解粒子特效,第8章講解定序器,第9章講解藍圖交互技術。《UE
仿人服務機器人在外形、行為設計上模仿人類,同時兼具可移動性和可操作性,能夠在非結構環(huán)境下為人類提供必要服務,亦是機器人研究領域中的熱點,有著廣泛的應用前景。本書以自主研發(fā)的仿人家庭服務機器人為研究對象,著重介紹非球形手腕6自由度串聯(lián)機械臂的運動學求解方法和路徑規(guī)劃方法,旨在通過探索機械臂運動、規(guī)劃、控制的機理,提升機器