本書是上海理工大學(xué)上海市一流本科(數(shù)據(jù)庫原理)建設(shè)成果和配套教材。由上海理工大學(xué)計算機與人工智能專業(yè)學(xué)科帶頭人和團隊領(lǐng)銜打造。本書以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫為主要對象,一SQLServer為背景,較為全面的介紹了數(shù)據(jù)庫基本原理、設(shè)計方法和應(yīng)用技術(shù)。全書共分為10章,主要內(nèi)容包括數(shù)據(jù)庫基本概念、關(guān)系數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識、關(guān)系數(shù)據(jù)庫標(biāo)準(zhǔn)語言
本書以培養(yǎng)游戲美術(shù)設(shè)計、游戲場景設(shè)計等應(yīng)用型人才為目標(biāo)進(jìn)行編寫,重點講解游戲中與美術(shù)相關(guān)的各類設(shè)計要素與基礎(chǔ)知識。全書共分為6個模塊,包括游戲美術(shù)設(shè)計認(rèn)知、數(shù)字繪畫基礎(chǔ)、游戲UI設(shè)計基礎(chǔ)、游戲角色設(shè)計基礎(chǔ)、游戲道具場景設(shè)計基礎(chǔ)、游戲美術(shù)項目實戰(zhàn)。
本書全面系統(tǒng)的介紹了計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的全過程,全書共分為10章,分別介紹了網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的步驟、網(wǎng)絡(luò)工程需求分析、網(wǎng)絡(luò)工程設(shè)計(邏輯設(shè)計、物理設(shè)計、擴展設(shè)計)、網(wǎng)絡(luò)工程實施與管理、網(wǎng)絡(luò)工程測試與驗收、網(wǎng)絡(luò)管理與維護(hù)、網(wǎng)絡(luò)工程項目監(jiān)理,以及網(wǎng)絡(luò)工程項目招投標(biāo)等相關(guān)知識和實踐。本書在全面介紹了計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)集成的全過程的基
本書共分三個部分,分別是基礎(chǔ)篇、實踐篇和拓展篇。基礎(chǔ)篇是對整個課程的歷史、背景和技術(shù)原理的解釋部分,基礎(chǔ)篇包含三個項目,講解了的大數(shù)據(jù)處理流程、大數(shù)據(jù)存儲架構(gòu)、大數(shù)據(jù)存儲技術(shù)路線等知識。實踐篇則是更偏重于理論的實驗部分,實驗內(nèi)容較多,注重簡單、易學(xué)和實用等原則,實踐篇包含三個項目,講解了結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)存儲技術(shù)路線、Post
這是一本專為少年兒童打造的編程啟蒙書,在這里你不僅可以掌握如何使用Scratch進(jìn)行編程,更重要的是,你將學(xué)會分析和解決問題的邏輯思維。本書以制作漢堡、打掃衛(wèi)生、乘坐公交車等簡單有趣,卻又蘊含規(guī)律的生活化情景為例,將編程思維訓(xùn)練和Scratch編程教程巧妙融入其中,循序漸進(jìn)、寓教于樂地啟發(fā)大家的編程思維,如基礎(chǔ)思維、函
智能機器人視覺技術(shù)與應(yīng)用
本書分為三大部分,共有12章。第一部分概述Pulsar的設(shè)計理念和用途。第二部分介紹Pulsar的特性。第三部分以一個虛構(gòu)的外賣應(yīng)用程序為例,詳細(xì)地介紹PulsarFunctions框架的用法,并展示如何用它實現(xiàn)常見的微服務(wù)設(shè)計模式。本書示例采用Java語言,并同時提供Python實現(xiàn)。
本書主要內(nèi)容包括MyBatis開發(fā)環(huán)境、基本操作、運行原理、關(guān)聯(lián)映射、動態(tài)SQL、緩存機制、注解開發(fā)、插件技術(shù)、逆向工程以及國內(nèi)流行的MyBatis-Plus,最后一章結(jié)合SpringBoot技術(shù)詳細(xì)介紹了MyBatis在項目實戰(zhàn)中的應(yīng)用。
本書共13章,涵蓋Python的基礎(chǔ)知識和多個領(lǐng)域的應(yīng)用。第1章介紹Python的背景和點,幫助讀者逐步搭建Python開發(fā)環(huán)境,為后續(xù)章節(jié)的學(xué)打下基礎(chǔ);第2~4章詳細(xì)介紹Python的基礎(chǔ)語法、變量和數(shù)據(jù)類型,這些知識能夠幫助讀者學(xué)會編寫簡單的程序;第5~8章介紹Python程序設(shè)計的高級主題,例如函數(shù)、模塊、異常處
本書定位于3dsMax的動畫及特效制作領(lǐng)域,通過大量實例全面系統(tǒng)地講解該軟件的動畫及特效制作技巧。全書共8章,第1章講解軟件動畫的基礎(chǔ)知識,第2-8章通過分門別類的方式,詳細(xì)講解關(guān)鍵幀動畫、材質(zhì)光影動畫、控制器動畫、角色動畫、動力學(xué)動畫、粒子動畫和液體動畫。本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、章節(jié)獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的