"本書以三維動畫場景制作為主線,分為六個模塊。主要內容分為概論和案例制作兩個大部分。概論主要講解Maya軟件的應用領域和三維動畫場景的基礎知識;案例制作部分通過幾個典型案例讓讀者掌握三維動畫場景模型和基本制作流程和方法。本書六個模板的制作難度呈漸進式分布:模塊一講解三維動畫場景制作的基礎知識;模塊二講解果盤場景的模型制
"本書基于工作過程的教學思想,將典型網站的實現過程拆解為六大部分25個子任務。每個任務都由任務描述、能力目標、知識引入、任務實現、知識拓展、技能訓練、課后測試8個部分組成。通過這8個部分內容的前后銜接,層層遞進,讓讀者在完成任務的過程中自然而然地學到網頁設計中的各項知識和技能。 本書以培養(yǎng)學生網頁設計的基本方法及分析
本書講解了Photoshop全部功能的使用方法,通過實例展示了Photoshop在照片處理、平面廣告、VI、UI、APP、網店裝修、包裝、插畫、動漫、動畫、3D等設計領域的應用。書中根據初學者的學習特點,安排了練習、疑問解答、課后測驗等學習項目,以及原理分析、實戰(zhàn)技巧等中、高級進階技能。每一章的關鍵概念,都將重要的知識
"本書是《C語言程序設計》的配套上機指導教材。本書介紹了C語言的基礎知識,包括變量與表達式、數據的輸入和輸出、分支和循環(huán)語句、數組、函數與變量、指針與編譯預處理等;本書還介紹了C語言的初級實例和高級實例,以及目前應用比較廣泛的學生宿舍管理系統(tǒng)、學生成績管理系統(tǒng)、運動會管理系統(tǒng)和圖書管理系統(tǒng)的設計與實現。 本書從實踐性
本書以AdobeAfterEffects軟件為平臺,以影視項目(商業(yè)案例)制作流程為主線,以影視制作職業(yè)能力培養(yǎng)為目標,以技能應用為切入點,詳細講解了該軟件在影視編輯、合成、動畫、特效制作中的典型應用和綜合應用。本書主要內容包括2大部分,第一部分為AdobeAfterEffects軟件基礎篇,第二部分是商業(yè)案例實戰(zhàn)篇,
《需求可視化:22個需求模型及其應用場景》介紹了4大類22個可視化需求模型及其應用場景,闡述了如何通過可視化的方式來建立需求模型、模型的使用技巧和適用場景等。講解了整個軟件需求階段所涉及的收集、萃取、分析和優(yōu)化,并通過可視化的方式來建立需求模型,從頭源頭上精準定位需求及其價值,從而幫助讀者學會通過有價值的需求來實現商業(yè)
Scrum作為全球范圍內應用較廣的敏捷框架,有廣泛的使用場景!秾I(yè)SCRUM:基于AzureDevOps的敏捷實踐》著眼于如何基于微軟的AzureDevOps來更好地使用Scrum,全書共3部分11章,分別介紹Scrum基礎、如何基于AzureDevOps來實踐專業(yè)Scrum以及如何實現持續(xù)改進和加速流動。通過本書,
根據當前高等學校Oracle數據庫教學和實驗的需要,本書全面系統(tǒng)地介紹了Oracle19c的基礎知識、應用開發(fā)、教學和實驗。其中,實驗包含驗證性實驗和設計性實驗。全書分為兩篇,包括數據庫基礎和數據庫實驗,在打好理論基礎的同時,提高實際操作能力。第1篇介紹Oracle數據庫基礎,各章內容為:概論,Oracle數據庫系統(tǒng),
《人工智能及其應用(第7版)》全面系統(tǒng)介紹了人工智能的基本原理及其應用,涉及人工智能概述、基于知識的人工智能、基于數據的人工智能、人工智能的算法與編程、人工智能的計算能力、人工智能發(fā)展展望及人工智能的應用。第1章敘述人工智能的定義與發(fā)展,提出人工智能的核心要素、學科體系和系統(tǒng)分類。第2章~第4章介紹知識表示、知識搜索與
《新一代用戶體驗設計:面向多模態(tài)、跨設備的UX設計整合框架》對人機交互設計進行深度思考和探索,通過講故事的方式來介紹如何營造出一種人機協(xié)同互信的多模態(tài)和多設備使用體驗。全書共15章,內容豐富,信息量大,理論清晰,案例豐富,圖文并茂,可讀性強!缎乱淮脩趔w驗設計:面向多模態(tài)、跨設備的UX設計整合框架》適合從事產品和服務