《計算機組成原理與匯編語言》是應用型教材,有配套的教學視頻、綠色的考試系統(tǒng)、按項目驅動教學理念組建的題庫、智能的編程語法錯誤和邏輯錯誤提示插件等。《計算機組成原理與匯編語言》采用理論知識與編程實踐或驗證相結合的方式編寫,讓學生理解理論知識、掌握編程方法,通過考試系統(tǒng)和智能插件提高教與學的效率與質量!队嬎銠C組成原理與匯
本書分為6個部分,第1部分介紹信息技術和程序設計方面的基礎知識;第2部分為C語言重點和疑難解析,并通過示例引導學習C語言程序設計;第3部分為C語言程序設計實驗設計,對應第2部分的知識點設計了10個實驗;第4部分為C語言程序設計課程實訓設計;第5部分為C++語言的簡單入門,簡述C++語言的基礎知識以及C++與C語言之間的
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款軟件為平臺,以工業(yè)機器人應用編程1+X考證平臺為任務載體,介紹工業(yè)機器人集成系統(tǒng)的數(shù)字化建模、運動仿真以及虛擬調試的方法和技巧。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調整圖像的色彩與色調、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內容。
本書共分為8章。第1、2章介紹了SpringBoot2.3開發(fā)基礎,包括環(huán)境搭建、依賴引入和基礎SpringBoot應用構建。第3-6章是SpringBoot的融合階段,介紹了SpringBoot搭建Web項目、操作數(shù)據庫、使用緩存、整合安全框架、結合消息服務等,這些都是日常開發(fā)中的常用內容,讀者經過該階段的學習可以熟
本書采用AnyLogic仿真軟件作為復雜系統(tǒng)建模仿真工具,從AnyLogic軟件基礎操作到AnyLogic進階應用,講解了多智能體、離散事件系統(tǒng)、系統(tǒng)動力學等建模仿真方法,并結合行人系統(tǒng)、交通系統(tǒng)、生產系統(tǒng)、物流系統(tǒng)等復雜系統(tǒng)建模仿真實踐案例,介紹了應用AnyLogic進行復雜系統(tǒng)建模仿真的系統(tǒng)知識和具體操作步驟,以及
本書共有15章,第1章-第11章是基礎功能講解部分,依次介紹了AfterEffects的基礎運行環(huán)境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、圖層的創(chuàng)建與編輯、文字特效技術、調色技法、摳像特效應用、蒙版動畫技術、光效應用、效果的編輯與應用、三維空間效果、聲音特效的導入與編輯、第三方插件的應用等內容,第12章第15章為行業(yè)應
本書以Python語言為基礎,講解了三種基本程序結構,使用turtle、Pillow和Pygame三個模塊,以繪制常規(guī)圖形、分形等經典算法,讓學生體驗編程之美,在Python編程基礎上加入創(chuàng)意設計,實現(xiàn)創(chuàng)意編程與動畫結合。
本書共12章,內容包含Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質貼圖技術、渲染技術、粒子系統(tǒng)、流體特效等。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,第2-第12章提供了對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、