本書介紹可以幫助讀者處理真實數據分析挑戰(zhàn)的概念和技能。它涵蓋了概率論、統(tǒng)計推斷、線性回歸和機器學習等概念。它還幫助讀者提升如下技能:R編程、數據清洗、數據可視化、預測算法構建、使用UNIX/Linuxshell組織文件、使用Git和GitHub進行版本控制以及可復制的文檔準備。全書分為六個部分,分別為R、數據可視化、統(tǒng)
本書使用備受業(yè)內人士歡迎的游戲編程平臺Unity,從零開始,手把手地帶領讀者設計并制作兩種令人著迷的跨平臺2D游戲。本書通過豐富的插圖和詳盡的步驟說明,將游戲設計的基本原則、Unity的常用操作,以及編程語言C#的基礎知識深入淺出地呈現給讀者。
在教材內容的設計上將3dsmax三維制作技術,Vray渲染器、Unity3D互動設計和AR識別技術巧妙的結合起來。充分體現了職業(yè)性、教學性和綜合性。課程內容以3dsmax三維制作技術為主,創(chuàng)建好客廳、展廳、衛(wèi)生間、臥室等場景和電器,然后使用Vray渲染引擎進行渲染,結合增強現實制作領域,市場占用率最高的Unity3D互
零基礎學PythonGUI設計:tkinter(升級版)這本書以開發(fā)Python窗口程序常用的tkinter模塊為主線,全面介紹了使用tkinter設計PythonGUI程序的各方面技術。全書共分為18章,包括搭建開發(fā)環(huán)境、tkinter與GUI、tkinter窗口設計、tkinter布局管理、文本類組件、按鈕類組件、
"2021年,CSDN推出《新程序員》系列圖書,受眾定位于職業(yè)開發(fā)者、項目經理、CTO&CIO。內容定位在產業(yè)生態(tài)、前沿趨勢,并為開發(fā)者帶來更多來自于國內外學術界、研究院所,以及產業(yè)界泰斗級大佬的深度思考。作為CSDN社區(qū)最優(yōu)質、最權威性的精華內容集合,讓開發(fā)者身在此山中,也可以遍覽群山。 GPT系列的面世影響了全世
本書面向新一代物聯網關鍵技術的創(chuàng)新發(fā)展與智能服務應用,將前沿理論與實踐案例緊密結合,并介紹了團隊在物聯網領域研究的新成果。全書共9章,介紹了物聯網的基本知識、協(xié)議體系和發(fā)展現狀;討論了當前的主流物聯網平臺、接入方法以及終端協(xié)議創(chuàng)新發(fā)展情況;介紹了物聯網代表性應用場景和面臨的安全問題以及解決方法;從數據特征、服務模型、體
After Effects特效制作
本書分上下冊,是內容分發(fā)網絡技術的專著,綜合了呂智慧副教授和他的團隊19年來的研究成果。作者團隊同時包括學術界和工業(yè)界專業(yè)人員。下冊展開CDN前沿專題技術闡述,包括面向新媒體的內容分發(fā)技術專題、無線網絡內容分發(fā)技術專題、動態(tài)內容加速技術、應用加速技術、直播技術、CDN-P2P混合內容分發(fā)技術專題、基于云架構的內容分發(fā)技
本書根據《中等職業(yè)學校專業(yè)教學標準(試行)信息技術類(第一輯)》中的相關教學內容和要求編寫而成。本書的編寫從滿足經濟發(fā)展對高素質勞動者和技能型人才的需求出發(fā),在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行新的探索與改革創(chuàng)新,有利于學生對本書內容的掌握和實際操作技能的提高。本書以崗位工作過程來確定學習任務和目標,綜合提升學生的
本書是根據編著者多年的教學經驗,以及對高職高專院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解,結合多年的世界技能大賽3D數字游戲藝術項目參賽經驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數字游戲藝術項目的比賽流程、技術規(guī)范要求、評分規(guī)則和動畫游戲制作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數字游戲藝術項目模塊三(展開UV