書中按照游戲項目開發(fā)的流程編排內(nèi)容,用一個綜合實例貫穿全書,詳細介紹了藍圖的應用、游戲基礎邏輯的編寫、UI的制作、AI的開發(fā)、動畫的制作、C開發(fā)等知識。
本書以“案例制作+技術回顧”為脈絡組織內(nèi)容,幫助讀者掌握AfterEffects2022的使用方法,并快速上手視頻剪輯和特效制作。 全書包含85個實戰(zhàn)案例和6個商業(yè)項目實戰(zhàn),對AfterEffects2022的基礎操作、動畫、表達式、視頻效果、視頻過渡、粒子特效、摳圖、調(diào)色、文字和渲染輸出等功能與操作技巧進行重點解析,
DaVinciResolve17集快編、剪輯、合成、調(diào)色、混音于一體,滿足后期一體化、全流程使用需求,可以剪輯各種專業(yè)視頻格式,既是院線電影和廣播電視專業(yè)制作的主要工具,也是工作室、自媒體的得力助手。正如其公司理念BlackmagicDesign致力于讓每個人都用得起最高質(zhì)量視頻,這樣后期制作和電視行業(yè)才能成為一個真正
《數(shù)據(jù)科學對社會科學轉(zhuǎn)型的重大影響研究》從數(shù)據(jù)科學發(fā)展引致的科研范式轉(zhuǎn)換視角,研究數(shù)據(jù)科學驅(qū)動社會科學轉(zhuǎn)型的問題,重點研究數(shù)據(jù)科學驅(qū)動下的社會科學將具有何種全新的特征,探索社會科學研究在數(shù)據(jù)科學驅(qū)動下的轉(zhuǎn)型路徑!稊(shù)據(jù)科學對社會科學轉(zhuǎn)型的重大影響研究》主要研究內(nèi)容包括:數(shù)據(jù)科學的知識體系與方法工具、社會科學研究范式演化
《Pandas數(shù)據(jù)分析》詳細闡述了與Pandas數(shù)據(jù)分析相關的基本解決方案,主要包括數(shù)據(jù)分析導論、使用PandasDataFrame、使用Pandas進行數(shù)據(jù)整理、聚合PandasDataFrame、使用Pandas和Matplotlib可視化數(shù)據(jù)、使用Seaborn和自定義技術繪圖、金融分析、基于規(guī)則的異常檢測、Py
本書內(nèi)容設計以培養(yǎng)工業(yè)機器人離線編程與仿真綜合技術應用能力為導向,兼顧1+X證書“崗課賽證”融通,將教學內(nèi)容重組,以工業(yè)機器人典型應用為項目載體,通過項目式教學,將離線編程的工作原理與實際工作任務有機結合,使學生通過完成項目任務掌握離線編程的方法。本書內(nèi)容包含:項目1RobotStudio仿真軟件基本操作;項目2機器人
本書通過500個實例,為讀者提供較為詳細的練習題目,以便讀者舉一反三,深度學習。本書實例涉及的算法包括搜索、回溯、遞歸、排序、迭代、貪心、分治和動態(tài)規(guī)劃等;涉及的數(shù)據(jù)結構包括字符串、數(shù)組、指針、區(qū)間、隊列、矩陣、堆棧、鏈表、哈希表、線段樹、二叉樹、二叉搜索樹和圖結構等。書中所有實例均以問題描述、問題示例、代碼實現(xiàn)及運行
本書以線上用戶體驗為主題,包括6章,分別是如何設計行為、如何設計一個吸引人的提示、如何提高人們購買產(chǎn)品的動機、如何提高人們的行動能力、如何設計能影響訪問者的選擇、如何應用行為心理學。本書運用大量的前沿學術觀點、應用場景、實踐案例、基礎方法論,向企業(yè)人員提供前瞻性的視野及工作、管理方面的策略,促使讀者們設身處地的融入場景
"本書面向初學者,系統(tǒng)介紹了全國青少年信息學奧林匹克競賽(簡稱信奧)及相關比賽。全書分為四大部分:信奧高頻疑問解答、信息學重要比賽匯總、信奧排名估分小程序、備考支招。本書結合作者的親身經(jīng)歷,以及多年來陪伴孩子從初學信息學參加地區(qū)比賽,到多次參加省賽、國賽,最終進入信奧國家隊的完整經(jīng)歷,對與信奧相關的內(nèi)容做了系統(tǒng)介紹和分
本書涵蓋了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各種Web前端開發(fā)技術,在敘述有關原理時結合大量的相關實例。本書分為9章,內(nèi)容包括Web前端開發(fā)概述,HTML5、CSS3語法基礎、CSS盒子模型、CSS布局、表格與表單、響應式網(wǎng)頁設計、JavaScript及其框架,