《WebXR案例開發(fā)基于Web3D引擎的虛擬現實技術》詳細講解了Babylon.js框架的使用方法、代碼編寫風格以及詳細的案例實現步驟和效果展示,使讀者逐步對WebXR的學習產生濃厚的興趣。書中由淺入深地講解了WebXR案例的開發(fā)過程,在講述技術知識點的基礎上,詳細分析每個案例的具體開發(fā)和實現過程,以便讀者能夠將之前學
本書按照十四五高等學校新工科計算機類專業(yè)系列教材總體編寫規(guī)劃的要求而編寫,從Python數據分析的基礎知識入手,系統(tǒng)地論述數據分析的流程和方法,結合大量的數據分析案例,內容循序漸進,通過完整的實例系統(tǒng)、全面地闡釋了Python數據分析的相關知識。本書共9章,主要包括數據分析與Python基礎、NumPy數值計算、Pan
目前單頁應用框架層出不窮,Vue.js是其中十分耀眼的項目之一,廣受國內外開發(fā)人員的推崇。《Vue.js前端開發(fā)入門與實踐》講解Vue.js前端框架的基礎知識,共分為12章,包括Vue.js概述和安裝、TypeScript基礎、Vue.js應用實例、Vue.js組件、Vue.js模板、Vue.js計算屬性與偵聽器、Vu
Processing是一款使用方便、靈活的創(chuàng)意編程工具,語法簡潔易學,使用它可以非常高效地創(chuàng)作豐富多樣的動態(tài)視覺效果和交互作品。《Processing程序交互與動態(tài)視覺設計實戰(zhàn)》重點引導讀者學習Processing在動態(tài)視覺設計方面的基礎知識和實踐創(chuàng)作技能,同時也介紹Processing如何通過鼠標、鍵盤、攝像頭等進行
編寫游戲能獲得較豐厚的回報并且充滿樂趣使用Unity,很容易上手編寫游戲!Unity會為我們處理繁重的工作,所以你可以專注于游戲玩法、圖像和用戶體驗。C#的支持和一個龐大的預構建組件生態(tài)系統(tǒng)甚至可以幫助開發(fā)新手快速從繪圖板轉向屏幕!禪nity實戰(zhàn)(第3版)》介紹如何使用Unity游戲平臺創(chuàng)建游戲。其中包含的許多2D、
本書采用了當前**的SpringBoot3版本,首先介紹了SpringBoot基礎和基本數據操作,闡明了SpringBoot的原理及Web開發(fā)技術,SpringBoot整合JPA、MyBatis、MyBatis-Plus等,并提供一個Vue3.0前后端分離實戰(zhàn)項目。其次介紹SpringBoot整合Redis、Mongo
《CINEMA4D項目化教程(微課版)》基于Cinema4DR21版本,系統(tǒng)講述了Cinema4D三維繪圖的基本操作和建模、動畫、渲染、動力學等核心技術,是一本Cinema4D的完全自學教程,也是一本視頻教程。全書共設計了16個項目,包括Cinema4D基礎,氣球字藝術字體建模、奶酪字藝術字體建模、面包字藝術字體建模、
本書是與《人工智能與計算機應用》配套使用的線下學習實踐教材,是編者多年教學實踐經驗的總結。全書分為兩部分:第1部分是實驗指導,第2部分是習題集。本書為各實驗任務配備了詳細的操作要點及圖例說明,且部分實驗提供二維碼,供學生觀看學習。學生通過上機可以達到邊學習、邊實踐的目的。大部分實驗的最后階段提供了自我訓練,幫助學生復習
本書對控制系統(tǒng)及現場總線技術的發(fā)展歷程、現場總線技術中使用的工業(yè)網絡和通信基礎知識進行了概括性的介紹;全書重點講解PROFIBUS總線、CAN總線、LonWorks總線、FF總線的基本原理,并且在各章的最后引入現場總線技術的應用案例。為方便高校和培訓企業(yè)作為教材使用,全書各章都配有綜合練習。本書主要面向高等學校相關專業(yè)
本書主要講解了常見的人工智能應用。其中,項目1介紹了人工智能常見的應用場景、相關軟件的安裝及如何將TensorFlow模型部署到安卓端;其他9個項目主要介紹了常見人工智能應用場景的實現,每個項目均介紹了當前項目的原理、開發(fā)環(huán)境,再對當前項目分步驟介紹如何實現,以便于讀者的理解。本書可作為高等院校人工智能技術應用、大數據