本書是一本講解3D動漫游戲角色設(shè)計與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術(shù)設(shè)計概述、動漫游戲3D角色設(shè)計理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進、由淺入深,以理論講解與實際項目操作
本書通過全彩圖解+視頻講解的方式,詳細介紹了利用R語言進行數(shù)據(jù)分析的相關(guān)知識與實操案例。主要內(nèi)容包括:R語言快速入門、R語言數(shù)據(jù)管理與操作、R語言數(shù)據(jù)可視化、R語言數(shù)據(jù)分析、綜合案例1-中藥材鑒別、綜合案例2-抗乳腺癌候選藥物分析、綜合案例3-新聞文本內(nèi)容數(shù)據(jù)分析。
本書主要介紹了用于解決NP-Hard問題的算法工具(啟發(fā)式算法、本地搜索、動態(tài)編程、MIP和SAT解算器)以及用于快速識別NP-Hard問題的技術(shù)。NP-Hard問題比較復(fù)雜,無法通過始終正確和始終快速的算法來解決。當(dāng)出現(xiàn)NP-Hard問題時,我們必須在正確性或速度上做出妥協(xié)。本書的每一章均有小測驗、章末習(xí)題,這為讀者
本書根據(jù)網(wǎng)頁設(shè)計與制作的基礎(chǔ)語法邏輯進行編寫,理論與實務(wù)相結(jié)合,力求幫助網(wǎng)頁設(shè)計與制作零基礎(chǔ)的讀者從入門走向精通。全書共8章,包括瀏覽器與網(wǎng)頁基礎(chǔ)、網(wǎng)頁文本處理、常用的網(wǎng)頁標記、CSS基礎(chǔ)、CSS布局屬性、設(shè)計復(fù)雜的布局、JavaScript基礎(chǔ)、基于對象的JavaScript編程等內(nèi)容。 為了方便教師教學(xué),本書提供豐
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動
Python是一款解釋型、面向?qū)ο、動態(tài)數(shù)據(jù)類型的高級程序設(shè)計語言。Python語法簡捷而清晰,具有豐富和強大的類庫,因而在各行各業(yè)中得到廣泛的應(yīng)用。對于初學(xué)者來講,Python是一款既容易學(xué)又相當(dāng)有用的編程語言,國內(nèi)外很多大學(xué)開設(shè)了學(xué)習(xí)課程,將Python作為一門編程語言學(xué)習(xí)。 本書是一本可讓讀者輕松、快速掌握Pyt
這是一本講解Java基本語法的書,全書始終從初學(xué)者的角度,用通俗易懂的語言和形象生動的例子來講解Java基礎(chǔ)知識,讓讀者能輕松快速掌握。 本書共分為12章,首先介紹Java語言的基本情況;然后介紹如何在Windows、Linux和macOS三種操作系統(tǒng)中安裝Java和集成開發(fā)環(huán)境以及JShell交互式編程;接著講解Ja
本書的主要內(nèi)容圍繞培養(yǎng)安全漏洞的發(fā)掘、利用、修復(fù)、防御等技術(shù)人才這一目標展開,全書共分8章,首先,介紹了CTF競賽的基本情況;然后,講解了CTF學(xué)習(xí)環(huán)境的搭建和工具的準備工作;接著,對競賽問題進行了詳細的闡述,并輔以大量例題;最后,對CTF競賽的參賽技巧進行了總結(jié),并介紹了CTF競賽的前沿發(fā)展方向。 本書既可作為高等
本書基于剪映App和剪映專業(yè)版編寫而成,精選了抖音、快手上的熱門案例,如卡點效果、合成效果、熱門轉(zhuǎn)場效果及商業(yè)實戰(zhàn)案例等,可以幫助讀者輕松、快速地掌握短視頻制作的完整流程與技巧,成為視頻剪輯高手。 全書分3篇,共14章。第1~5章為基礎(chǔ)篇,詳細介紹了剪映App和剪映專業(yè)版的基礎(chǔ)操作,循序漸進地講解了剪映的工作界面和基礎(chǔ)
本書由Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇、基于Excel的數(shù)據(jù)分析綜合應(yīng)用篇、Excel數(shù)據(jù)分析報告篇這3篇共10章組成。其中,Excel數(shù)據(jù)處理與分析基礎(chǔ)篇(第1章~第5章)從數(shù)據(jù)分析流程的視角介紹數(shù)據(jù)分析概述、數(shù)據(jù)獲取與數(shù)據(jù)預(yù)處理、數(shù)據(jù)管理、數(shù)據(jù)處理與分析、數(shù)據(jù)可視化,并貫穿Excel基礎(chǔ)內(nèi)容,包括Excel基本數(shù)據(jù)表
本書結(jié)合華為長期積累的網(wǎng)絡(luò)安全經(jīng)驗,聚焦零信任方案發(fā)展熱點,從行業(yè)趨勢、技術(shù)原理、關(guān)鍵組件、典型場景和行業(yè)場景實踐等多個角度,闡述零信任方案部署實施過程中可能遇到的問題,并提供相關(guān)解決方案。本書匯集華為優(yōu)質(zhì)的安全解決方案和豐富的工程應(yīng)用實踐,理論與實踐相結(jié)合,期望能幫助業(yè)界讀者應(yīng)對在零信任實踐中遇到的難點和業(yè)務(wù)挑戰(zhàn)。
本書分為基礎(chǔ)篇和拓展篇兩部分,共11章。第一部分為基礎(chǔ)篇,首先介紹信息和計算機的基礎(chǔ)內(nèi)容,然后詳細介紹文檔(Word)、電子表格(Excel)、演示文稿(PowerPoint)等辦公軟件的應(yīng)用及基本操作,最后介紹信息安全的相關(guān)內(nèi)容。第二部分為拓展篇,首先介紹大數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)與云計算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等領(lǐng)域的技術(shù)和相關(guān)應(yīng)用,
《Python游戲開發(fā)快速入門到精通》是一本基礎(chǔ)與實踐相結(jié)合的圖書。為了保證讀者可以學(xué)以致用,循序漸進地進行3個層次的實踐:基礎(chǔ)知識實踐、進階應(yīng)用實踐和綜合應(yīng)用實踐,即基礎(chǔ)篇、案例篇、項目篇,全面介紹了使用pygame模塊進行Python游戲開發(fā)的必備知識,以幫助讀者快速掌握Python+pygame開發(fā)的技能,拓寬職
在云原生時代,可觀測性覆蓋了應(yīng)用的全生命周期,是云原生應(yīng)用必備的工具之一。本書基于筆者多年的云原生可觀測性實踐經(jīng)驗,從可觀測系統(tǒng)的演進和基礎(chǔ)理論開始介紹,結(jié)合案例對可觀測系統(tǒng)的開源架構(gòu)、日志、鏈路、監(jiān)控、事件和診斷等關(guān)鍵要素的系統(tǒng)設(shè)計方案及問題解決思路進行闡述,幫助讀者了解在業(yè)務(wù)實踐中可觀測性對云原生應(yīng)用有哪些巨大助力
本書從實際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,邏輯清晰,解說詳細,操作實例通俗易懂,實用性和操作性極強,層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細介紹
隨著開源技術(shù)的不斷進步與創(chuàng)新,在整個IT行業(yè)中,越來越多的企業(yè)愿意采用開源產(chǎn)品,而基于Linux的操作系統(tǒng)為這些開源產(chǎn)品提供了一個極佳的操作平臺。本書將基于Linux操作系統(tǒng)這樣一個基礎(chǔ)平臺,講解如何實現(xiàn)各種開源產(chǎn)品的應(yīng)用案例。全書主要從運維工作中的應(yīng)用服務(wù)入手,全面講解Linux操作系統(tǒng)及各種軟件服務(wù)的運維方案,F(xiàn)在
本書以敏捷分析工具Tableau為基礎(chǔ),部分章節(jié)輔以SQL講解,系統(tǒng)介紹了數(shù)據(jù)可視化分析的體系和方法,內(nèi)容涵蓋問題分析方法、數(shù)據(jù)合并和建模、可視化圖形的選擇和構(gòu)建、多種交互方式及其組合、儀表板設(shè)計與高級交互、基本計算和高級計算等。本書以TableauDesktop的應(yīng)用為中心,借工具講解原理,以原理深化工具應(yīng)用,并由點
AI人工智能繪畫工具的使用難點在于關(guān)鍵詞(Prompt)的描述。如何寫出更為恰當(dāng)妥帖的關(guān)鍵詞描述,從而讓畫面達到自己想要的效果才是重中之重。本書針對對AI技術(shù)好奇的讀者,以Midjourney軟件為主,整理了一些當(dāng)今流行的AI繪畫關(guān)鍵詞,按照精度渲染、構(gòu)圖視角、風(fēng)格類型、色彩質(zhì)感、光照效果、場景呈現(xiàn)等主題分類,每個分類
本書共分為8章,分別介紹了單片機開發(fā)與仿真環(huán)境搭建、單片機C51語言基礎(chǔ)、51系列單片機及最小系統(tǒng)、基礎(chǔ)外圍電路與程序設(shè)計、中斷與定時器、常用芯片及其通信協(xié)議、藥物配送小車、電風(fēng)扇控制系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)等內(nèi)容。
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎(chǔ)。