AI繪畫真的很香,可是關(guān)鍵詞到底應(yīng)該怎么寫呢?對于很多愛好這一新奇技術(shù)的讀者來說,苦于頭腦中缺乏相關(guān)詞匯,為了幫助大家便捷地使用AI繪畫關(guān)鍵詞,本書整理了一些當(dāng)下流行的AI繪畫關(guān)鍵詞和使用教程,按照人物類型、人物細(xì)節(jié)、面部細(xì)節(jié)、人物服飾和人物動作進(jìn)行分類,每個分類下都詳細(xì)講解了此類關(guān)鍵詞的英文名稱、含義、圖片效果示例、
本書從PhotoshopCS6的工作界面講起,循序漸進(jìn)地介紹PhotoshopCS6的核心功能及用法。全書共14章,包括圖像的基本知識、Photoshop快速入門、圖層的創(chuàng)建與應(yīng)用、選區(qū)的應(yīng)用、繪畫工具的應(yīng)用、圖像的編輯和修飾、圖像的色彩調(diào)整、路徑與矢量繪圖、圖層的高級應(yīng)用、文字的創(chuàng)建與編輯、蒙版與通道、濾鏡的應(yīng)用、動
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。
CorelDRAW是一款應(yīng)用廣泛且功能強(qiáng)大的平面設(shè)計(jì)軟件,是平面設(shè)計(jì)與印刷工作中常用的軟件之一,在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)制作方面深受用戶的喜愛。 本書以案例為引導(dǎo),系統(tǒng)并全面地講解了CorelDRAW2022圖形處理與設(shè)計(jì)的相關(guān)功能與技能應(yīng)用,內(nèi)容包括CorelDRAW2022基礎(chǔ)知識、對象的繪制與基本操作、不規(guī)則圖形的繪制與編
本書根據(jù)三維軟件教學(xué)特點(diǎn)與中職學(xué)生學(xué)習(xí)規(guī)律,采用模塊-任務(wù)式的編寫體例,設(shè)置7個模塊,包括:Maya基礎(chǔ)知識、曲面建模、多邊形建模、燈光技術(shù)、攝像機(jī)技術(shù)、材質(zhì)與渲染、Maya動畫基礎(chǔ)。
本書是一本講解3D動漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作
Maya是Autodesk旗下著名的三維建模軟件,主要用于影視動畫、動漫設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)等領(lǐng)域。作者依據(jù)動畫行業(yè)的制作要求,以軟件命令與實(shí)例操作貫穿全書。這是一本綜合Maya建模、材質(zhì)、燈光、動畫及特效交融應(yīng)用的實(shí)戰(zhàn)類教材。全書共分10章,內(nèi)容涵蓋軟件基礎(chǔ)、多邊形建模、NURBS曲線曲面建模、Maya自帶的Arno
3dsMax是游戲、建筑表現(xiàn)、影視動畫等領(lǐng)域常用的三維軟件。《中文版3dsMax2022入門教程》全面介紹中文版3dsMax2022的基本功能及實(shí)際運(yùn)用,包括3dsMax2022基礎(chǔ)建模、二維圖形建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境和效果、渲染、三維動畫、動力學(xué)、布料系統(tǒng)和商業(yè)綜合案例。本書針對零基礎(chǔ)的讀者編
本書從實(shí)際應(yīng)用和典型操作的角度出發(fā),循序漸進(jìn)地全面介紹AutoCAD2024的軟件功能及其在幾個主流應(yīng)用領(lǐng)域的制圖技能。本書采用“完全案例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),邏輯清晰,解說詳細(xì),操作實(shí)例通俗易懂,實(shí)用性和操作性極強(qiáng),層次性和技巧性突出,是一本易學(xué)易用的參考書。全書分4篇共18章,詳細(xì)介紹
《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》是一本UI動效制作實(shí)例教程。全書將Cinema4D和AfterEffects結(jié)合起來,通過實(shí)戰(zhàn)的形式講解不同類型動效的制作方法。 《AfterEffects/Cinema4D動效解構(gòu)實(shí)戰(zhàn)教程》共8章。第1章概述Cinema4D和AfterEffects涉及動