新常態(tài)背景下,文化消費已成為中國消費增長中*為搶眼的板塊之一。城市是文化活動和經濟活動的中心,也是文化消費*為集中的社會空間。本書以城市文化消費為研究要點,較全面地梳理了國內外文化消費的相關理論,嘗試提出文化消費的需求-供給分析框架,對文化消費需求和文化產品供給之間存在的結構性不平衡進行了理論剖析,系統(tǒng)總結了中國代表性
本書以可持續(xù)發(fā)展理論指導下的三重底線評估框架為基礎,綜合運用理論研究與實證分析相結合、抽象與具體分析相結合、定性分析與定量分析相結合、微觀分析與宏觀分析相結合的方法,在國內首次構建了較為科學、全面的體育賽事綜合影響事前評估的理論體系。本書填補了系統(tǒng)的體育賽事綜合影響評估理論與方法的空白,在國內乃至國際均處于領先地位,對
本書收錄了對武漢大學資深教授馮天瑜先生的訪談文章,探討了在文化史研究中彰顯思想文化的地域特征的重要性;聚焦荊楚文化的特質與發(fā)展,探討了巫文化視域下的先秦楚繪畫審美特征、鄂南民間殉情詩的歷史語境與生成邏輯等;探討了香草美人典故的各種變體,以及《屈原三論》中*有價值的文化基因;剖析了湖北大鼓等地域文化藝術在當下時代面臨的機
本書案例豐富,運用就業(yè)創(chuàng)業(yè)實例,貼近生活,適用性強,具有可操作性的知識;時代性強,案例來自求職的實際問題;注重創(chuàng)新,提供了翔實的創(chuàng)業(yè)教育模式和實訓。本書可作為高職高專院校學生的教材及就業(yè)創(chuàng)業(yè)人員的參考書。
STEAM作為整合了科技與人文學科的教育,用以應對因學科之間、學校與世界之間的割裂所造成的學習者無法解決復雜問題、在新硬件時代難以創(chuàng)造出高品質產品的現狀,致力培養(yǎng)學習者設計、應用和創(chuàng)新的能力!禕R》本書借助實證調研,揭示出我國正在興起的STEAM教育目前存在的諸多問題,并在剖析這些問題的基礎上,提出了有效推進STEA
《冰雪運動損傷與預防》共有六章,第一章為冰雪運動常見的運動損傷概述,主要闡述冰雪項目運動損傷的簡介、分類、特點及流行病學分析;第二章為冰雪項目發(fā)生運動損傷的常見原因和預防措施;第三章為冰雪運動項目運動損傷的院前急救,主要闡述院前急救的意義、急救檢傷的方法、急救工作的主要內容和基本技術以及常見冰雪運動損傷的應急處置措施;
《實用信息檢索方法與利用》(第三版)簡要概述了信息檢索的基本概念和基礎知識,系統(tǒng)介紹了各類常用中外文數據庫的使用方法和技巧,并闡述了專利、標準等特種文獻數據庫以及網絡信息資源等的檢索與利用方法。另外從提高大學生信息素養(yǎng)的層面對信息檢索和利用過程所涉及的倫理道德和知識產權也做了充分介紹,最后從科研課題的角度介紹了信息檢索
本書以區(qū)域創(chuàng)業(yè)精神與創(chuàng)業(yè)教育研究為主線,深入開展改革開放以來溫州地區(qū)、蘇南地區(qū)、中關村及深圳特區(qū)等地創(chuàng)業(yè)精神、大學生創(chuàng)業(yè)教育、創(chuàng)業(yè)型大學建設和創(chuàng)業(yè)型城市建設等方面的研究,從而將新時期國內典型區(qū)域的創(chuàng)業(yè)精神及其傳統(tǒng)文化融入創(chuàng)業(yè)教育中,以培養(yǎng)具有創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)精神的人才為切入點為創(chuàng)業(yè)型城市建設作貢獻。本書的出版有利于進一步豐富
本書以誠樸的筆觸勾勒出學者創(chuàng)造研究成果的漫長艱辛卻又沉迷其中自得其樂的過程,從如何做一次研究到如何做一生的研究,從師生如何相處到師生如何合作,作者將抽象的學術研究過程比擬為日常生活中的直觀感受,用貼近日常生活與常識的方式解讀學者的精神世界!禕R》本書包括六個板塊:師生之道、學術之徑、學術之果、學者之性、學術之涯和學術
本書從媒介融合的總體視角來審視新舊電子媒介的競爭、合作與滲透,探討電子媒介演變的內在邏輯。本書從內容上大致可以分為兩部分,前半部分主要對各電子媒介的發(fā)展進行論述,包括廣播、電視、互聯網等;后半部分則從電子媒介的內容、廣告、受眾測量、電影和電子游戲產業(yè)、相關法律法規(guī)等角度出發(fā),對電子媒介進行了更全面的探索。