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桌面游戲設計的基石
本書收錄了上百個不同的游戲機制,并加以分類和重整。對每一項機制的運行方式進行了詳盡闡述,并對其優(yōu)缺點進行探討,對如何有效執(zhí)行給予陳述,并且給出可供參考的游戲作品范例。本書可以反復閱讀,能夠在設計師進行新作品創(chuàng)作時予以啟發(fā),解決特定問題,并協(xié)助項目擺脫當前困境。在桌面游戲設計領域中,本書首次對所有游戲機制進行了全面梳理,既能夠成為新晉設計師的絕佳入門指南,又能夠成為經(jīng)驗豐富的設計師的速查手冊,同時也是課堂教學的理想?yún)⒖紩?/pre>
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