本書共分五篇:第一篇 多媒體技術基礎。該篇簡要介紹了一些多媒體應用方面的基礎知識。第二篇 圖像編輯與音頻處理。該篇詳細介紹了Adobe Photoshop CS3和Adobe Audition3.0的使用。第三篇 平面圖形與二維動畫。該篇系統(tǒng)介紹了Flash8的使用。第四篇 三維效果圖與三維動畫。由于整書的篇幅所限,本篇只介紹了3ds max9的一點入門知識和幾個實例,若要了解更多,可參閱彭國安主編,華中科技大學出版社出版的《3ds max建模與動畫》一書。第五篇 多媒體編輯。本篇介紹了多媒體編輯軟件會聲會影的使用。為了配合本書的教學,編者建立了一個百家動漫網站,網址是:http://61.183.139.120:99/bjdm/ 。網站中可下載該書的實例教案。
第一篇 多媒體技術基礎
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)
第3章 多媒體信息的數字化
第4章 數據壓縮技術
第二篇 圖像編輯與音頻處理
第5章 AdobePhotoshopCS3基礎
第6章 編輯圖像
第7章 繪制和編輯矢量圖形與位圖
第8章 顏色模式與色彩調整
第9章 濾鏡
第10章 創(chuàng)建與編輯文本
第11章 通道與蒙版
第12章 音頻處理
第三篇 平面圖形與二維動畫
第13章 Flash8的工作界面
第一篇 多媒體技術基礎
第2章 多媒體計算機系統(tǒng)
第3章 多媒體信息的數字化
第4章 數據壓縮技術
第二篇 圖像編輯與音頻處理
第5章 AdobePhotoshopCS3基礎
第6章 編輯圖像
第7章 繪制和編輯矢量圖形與位圖
第8章 顏色模式與色彩調整
第9章 濾鏡
第10章 創(chuàng)建與編輯文本
第11章 通道與蒙版
第12章 音頻處理
第三篇 平面圖形與二維動畫
第13章 Flash8的工作界面
第14章 編輯對象
第15章 編輯文本
第16章 使用繪圖工具創(chuàng)建和編輯圖形
第17章 導入圖像、圖像序列和電影
第18章 動畫設計
第19章 創(chuàng)建交互式動畫
第20章 創(chuàng)建交互界面
第21章 輸出和發(fā)布Flash8作品
第四篇 三維效果圖與三維動畫
第22章 3dsMax9的常用操作
第23章 實例
第五篇 多媒體編輯
第24章 會聲會影