本書全面、系統(tǒng)地介紹了FlashCS6的基本操作方法和網(wǎng)頁動畫的制作技巧,具體包括初識Flash、FlashCS6基礎知識、常用工具、對象與元件、基本動畫、高級動畫、動作腳本、交互式動畫、商業(yè)案例等內(nèi)容。本書以案例為主線,學生通過案例制作可以快速熟悉軟件功能和軟件操作技巧;課堂練習和課后習題可以幫助學生提高實際應用能力
書主要介紹C語言程序設計的相關(guān)知識。本書共7個項目。除項目1外,其他項目整體架構(gòu)以滿足項目實戰(zhàn)開發(fā)需求為設計出發(fā)點,通過學生成績管理系統(tǒng)家庭財務管理系統(tǒng)員工信息管理系統(tǒng)等具有代表性的實戰(zhàn)項目,帶領(lǐng)讀者了解并體會軟件項目實戰(zhàn)開發(fā)的全流程。本書聚焦于培養(yǎng)讀者掌握核心技能、養(yǎng)成項目開發(fā)思維,以使讀者能真正做到學以致用。本書可
本書分為五大部分共13章,深入淺出地為讀者講解了SSM框架的原理和使用方法,并通過一個客戶關(guān)系管理系統(tǒng)來展示JavaEE企業(yè)級項目的開發(fā)全流程。本書第一部分(第1章)介紹企業(yè)級應用、SSM框架的基本概念和特點。第二部分(第2-5章)主要講解MyBatis框架的基本原理與應用,包括MyBatis核心組件、MyBatis關(guān)
本書以Python為開發(fā)環(huán)境,以小游戲開發(fā)為載體,對編程及人工智能技術(shù)進行講解,讓讀者同時學習編程及人工智能知識。本書共16章,可分為4個部分。第1部分為第1~3章,分別是編程、游戲和AI,Python環(huán)境準備及Pygame基礎知識。第2部分為第4~7章,分別講解了貪吃蛇游戲編程、打磚塊游戲編程、笨鳥先飛游戲編程和五子
Linux是了解操作系統(tǒng)工作機制的出色平臺。我們大多數(shù)人用了多年計算機,但對其背后的工作機制一無所知,而本書就是解除這一困惑的絕好途徑。本書講解了Linux操作系統(tǒng)的工作機制以及運行Linux系統(tǒng)所需的常用工具和命令。根據(jù)系統(tǒng)啟動的大體順序,本書深入地介紹了從設備管理到網(wǎng)絡配置的各個部分,演示了系統(tǒng)各部分的運行方式,并
本書系統(tǒng)地介紹過程挖掘的原理、方法、技術(shù)及其在教育領(lǐng)域的應用,重點介紹基于Petrinet的形式化挖掘技術(shù)和基于語義的挖掘技術(shù),并舉一個完整的挖掘大學校園學生行為特征的案例。本書既有完整的理論框架又有專門的教育領(lǐng)域?qū)嵺`應用,可供計算機、大數(shù)據(jù)、人工智能等相關(guān)專業(yè)領(lǐng)域的學生和研究人員參考。
《PremierePro2024視頻編輯基礎教程(微課版)》詳細介紹PremierePro2024中文版在影視后期制作方面的主要功能和應用技巧。全書共14章,第1章介紹視頻編輯基礎知識;第2章~第13章介紹Premiere軟件的具體操作知識,并配以大量實用的操作練習和實例,讓讀者在輕松的學習過程中快速掌握軟件的使用技巧
本書介紹利用C語言進行程序設計的基本知識。全書共11章,主要內(nèi)容包括C語言概述,數(shù)據(jù)類型、運算符與表達式,數(shù)據(jù)的輸入和輸出,選擇結(jié)構(gòu),循環(huán)結(jié)構(gòu),數(shù)組,函數(shù),編譯預處理,指針,結(jié)構(gòu)體與共用體,文件等。為了方便讀者學習,更好地理解程序設計的思想和方法,本書使用二維碼的形式設置了50個微視頻,讀者可以使用手機掃描二維碼觀看知
本書提供了關(guān)于適應度函數(shù)、自動化架構(gòu)治理和演進式數(shù)據(jù)的技術(shù)、知識和技巧。本書分為三個部分:第一部分包括定義演進式架構(gòu)機制的章節(jié)介紹團隊如何使用技術(shù)和工具來構(gòu)建適應度函數(shù)、部署管道以及其他管理和演進軟件項目的機制;第二部分包括圍繞耦合、復用和其他相關(guān)結(jié)構(gòu)考慮因素的架構(gòu)風格和設計原則,以幫助讀者實現(xiàn)清晰的長期演進;第三部分
運行速度慢的系統(tǒng)常常令人沮喪。它們會浪費用戶的時間和金錢,甚至可能會扼殺項目,危及相關(guān)從業(yè)人員的職業(yè)生涯。本書主要面向那些對計算機程序和其他程序消耗時間情況以及改進這種情況的方法感興趣的人,作者以一種清晰且值得思考的方式解釋了為什么系統(tǒng)會這樣運行,并融合親身經(jīng)歷,用講故事的方式分享了自己作為程序性能咨詢顧問的經(jīng)驗,教大