本書介紹可以幫助讀者處理真實數(shù)據(jù)分析挑戰(zhàn)的概念和技能。它涵蓋了概率論、統(tǒng)計推斷、線性回歸和機(jī)器學(xué)習(xí)等概念。它還幫助讀者提升如下技能:R編程、數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)可視化、預(yù)測算法構(gòu)建、使用UNIX/Linuxshell組織文件、使用Git和GitHub進(jìn)行版本控制以及可復(fù)制的文檔準(zhǔn)備。全書分為六個部分,分別為R、數(shù)據(jù)可視化、統(tǒng)
本書使用備受業(yè)內(nèi)人士歡迎的游戲編程平臺Unity,從零開始,手把手地帶領(lǐng)讀者設(shè)計并制作兩種令人著迷的跨平臺2D游戲。本書通過豐富的插圖和詳盡的步驟說明,將游戲設(shè)計的基本原則、Unity的常用操作,以及編程語言C#的基礎(chǔ)知識深入淺出地呈現(xiàn)給讀者。
在教材內(nèi)容的設(shè)計上將3dsmax三維制作技術(shù),Vray渲染器、Unity3D互動設(shè)計和AR識別技術(shù)巧妙的結(jié)合起來。充分體現(xiàn)了職業(yè)性、教學(xué)性和綜合性。課程內(nèi)容以3dsmax三維制作技術(shù)為主,創(chuàng)建好客廳、展廳、衛(wèi)生間、臥室等場景和電器,然后使用Vray渲染引擎進(jìn)行渲染,結(jié)合增強(qiáng)現(xiàn)實制作領(lǐng)域,市場占用率最高的Unity3D互
零基礎(chǔ)學(xué)PythonGUI設(shè)計:tkinter(升級版)這本書以開發(fā)Python窗口程序常用的tkinter模塊為主線,全面介紹了使用tkinter設(shè)計PythonGUI程序的各方面技術(shù)。全書共分為18章,包括搭建開發(fā)環(huán)境、tkinter與GUI、tkinter窗口設(shè)計、tkinter布局管理、文本類組件、按鈕類組件、
"2021年,CSDN推出《新程序員》系列圖書,受眾定位于職業(yè)開發(fā)者、項目經(jīng)理、CTO&CIO。內(nèi)容定位在產(chǎn)業(yè)生態(tài)、前沿趨勢,并為開發(fā)者帶來更多來自于國內(nèi)外學(xué)術(shù)界、研究院所,以及產(chǎn)業(yè)界泰斗級大佬的深度思考。作為CSDN社區(qū)最優(yōu)質(zhì)、最權(quán)威性的精華內(nèi)容集合,讓開發(fā)者身在此山中,也可以遍覽群山。 GPT系列的面世影響了全世
本書面向新一代物聯(lián)網(wǎng)關(guān)鍵技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展與智能服務(wù)應(yīng)用,將前沿理論與實踐案例緊密結(jié)合,并介紹了團(tuán)隊在物聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域研究的新成果。全書共9章,介紹了物聯(lián)網(wǎng)的基本知識、協(xié)議體系和發(fā)展現(xiàn)狀;討論了當(dāng)前的主流物聯(lián)網(wǎng)平臺、接入方法以及終端協(xié)議創(chuàng)新發(fā)展情況;介紹了物聯(lián)網(wǎng)代表性應(yīng)用場景和面臨的安全問題以及解決方法;從數(shù)據(jù)特征、服務(wù)模型、體
After Effects特效制作
本書分上下冊,是內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的專著,綜合了呂智慧副教授和他的團(tuán)隊19年來的研究成果。作者團(tuán)隊同時包括學(xué)術(shù)界和工業(yè)界專業(yè)人員。下冊展開CDN前沿專題技術(shù)闡述,包括面向新媒體的內(nèi)容分發(fā)技術(shù)專題、無線網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容分發(fā)技術(shù)專題、動態(tài)內(nèi)容加速技術(shù)、應(yīng)用加速技術(shù)、直播技術(shù)、CDN-P2P混合內(nèi)容分發(fā)技術(shù)專題、基于云架構(gòu)的內(nèi)容分發(fā)技
本書根據(jù)《中等職業(yè)學(xué)校專業(yè)教學(xué)標(biāo)準(zhǔn)(試行)信息技術(shù)類(第一輯)》中的相關(guān)教學(xué)內(nèi)容和要求編寫而成。本書的編寫從滿足經(jīng)濟(jì)發(fā)展對高素質(zhì)勞動者和技能型人才的需求出發(fā),在課程結(jié)構(gòu)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法等方面進(jìn)行新的探索與改革創(chuàng)新,有利于學(xué)生對本書內(nèi)容的掌握和實際操作技能的提高。本書以崗位工作過程來確定學(xué)習(xí)任務(wù)和目標(biāo),綜合提升學(xué)生的
本書是根據(jù)編著者多年的教學(xué)經(jīng)驗,以及對高職高專院校實際情況(強(qiáng)調(diào)學(xué)生的動手能力)的了解,結(jié)合多年的世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目參賽經(jīng)驗編寫而成的。在編寫過程中,編著者將世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽流程、技術(shù)規(guī)范要求、評分規(guī)則和動畫游戲制作流程融入項目的講解過程,重點介紹3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目模塊三(展開UV