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電子游戲大發(fā)展:從PONG到PlayStation的歷史與未來(lái)

電子游戲大發(fā)展:從PONG到PlayStation的歷史與未來(lái)

定  價(jià):108 元

叢書名:游戲研究經(jīng)典譯叢

        

當(dāng)前圖書已被 3 所學(xué)校薦購(gòu)過(guò)!
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  • 作者:[美]馬克·J. P. 沃爾夫 Mark J. P. Wolf
  • 出版時(shí)間:2022/8/1
  • ISBN:9787309166637
  • 出 版 社:復(fù)旦大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:G898.3 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開本:16開
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  自20世紀(jì)五六十年代誕生以來(lái),電子游戲借助科技的力量,從實(shí)驗(yàn)室中的新奇之物逐漸發(fā)展成一個(gè)規(guī)模宏大的產(chǎn)業(yè),并在21世紀(jì)初期深刻地融入人們的生活。
 本書聚焦電子游戲的發(fā)展歷程,從四個(gè)層面展開研究。第一,闡述“電子游戲”的基本概念和內(nèi)涵,指明它在信息科學(xué)技術(shù)方面不同于傳統(tǒng)媒介的特點(diǎn);第二,梳理電子游戲跌宕起伏的發(fā)展歷史,概括為早期的電子游戲(1983年之前)、游戲產(chǎn)業(yè)的復(fù)興(1983—1994年)和邁入次世代的電子游戲(1995—2007年)三個(gè)階段;第三,從微觀角度探究電子游戲的開發(fā)流程、圖像/音效設(shè)計(jì)理念的發(fā)展和類型特征等;第四,從宏觀角度討論電子游戲在道德和倫理方面引發(fā)的問(wèn)題、電子游戲與其他媒介的關(guān)系、電子游戲的發(fā)展前景等。
 本書適合電子游戲愛好者、電子游戲行業(yè)從業(yè)者和游戲?qū)W學(xué)者閱讀,也可作為電子游戲的科普讀物。
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