本書從宏觀的角度對我國《全國健身計劃綱要》在實施過程中的若干問題進行歸納和總結,就全民健身服務發(fā)展的實現(xiàn)路徑作了較為深入的理論探討。在此基礎上,針對當前我國全民健身服務的發(fā)展現(xiàn)狀存在的問題提出了針對性的解決對策和建議。本書重點分析了全面健身管理和全民健身指導,書中還附有很多圖表,以增強教學的生動性,加深讀者對理論的理解
本書從理論和實踐兩方面出發(fā),共設六章內容。第一章和第二章對高校體育教學和高校體育運動訓練的理論進行了詳細梳理;第三章至第四章對高校體育教學內容體系、高校體育教學方法和高校體育教學模式進行了重點研究;最后一章從實踐角度出發(fā),對高校體育運動訓練進行了詳細研究。本書不僅有理論的闡述,還有實踐訓練的描述,力求理論與實踐的緊密結
本書首先介紹了體育教學導論,分析了體育教學的基本理論,探討了體育教學的課程設置問題;然后對體育教學方法中多媒體技術、微課、慕課、翻轉課堂的應用進行探索,這是體育教學方法的大膽嘗試;之后對體育教學過程與評價的改革與創(chuàng)新,主要針對體育教學過程與體育教學評價進行改革創(chuàng)新的問題進行探討;最后是對體育教學在課外體育教育管理上的探
布萊切利莊園,又名X電臺。 二戰(zhàn)期間,成千上萬聰明絕頂?shù)那嗄昴信徽髡龠M這處戰(zhàn)時密碼破譯中心。 他們中有像艾倫·圖靈這樣的數(shù)學天才,也不乏鋼琴大師、桂冠詩人、國際象棋冠軍、考古學家和天賦卓絕的貴族女子。 他們在征召入園前經過重重篩選和考驗,要面對各式各樣的難題。 從莫爾斯密碼、填字游戲、音符秘語,到法老墓
本書梳理電子競技運動的定義特點、發(fā)展歷史和現(xiàn)狀,研究電子競技對于高校學生的影響,介紹高校中電子競技運動和社團發(fā)展的經驗教訓,探討當前在高等教育中應如何對待電子競技運動以達到育人的效果,以及展望電子競技運動與教育的未來。
本書首先分析了中老年人應進行力量訓練的原因,然后介紹了中老年人力量訓練的訓練原則、教學方法、訓練流程和指導,以及針對不同訓練水平的訓練計劃,并給出了對訓練效果進行評估的方法,還為患有多種病癥的中老年人及進行不同運動專項訓練的中老年人提供了力量訓練的建議。
《中國自行車運動產業(yè)發(fā)展報告(2022~2023)》由北京體育大學體育休閑與旅游學院組織編寫,匯集了戶外運動、體育旅游、運動休閑等領域相關專家學者的最新研究成果。全書分析了中國自行車運動產業(yè)的總體發(fā)展態(tài)勢,梳理了中國自行車運動產業(yè)各細分業(yè)態(tài)的發(fā)展脈絡,闡述了國外開展自行車運動的成功經驗,針對國內自行車運動產業(yè)發(fā)展存在的
本書作者JamesEaris通過描述人體深部允許人體有效直立行走的機制,探討了人類進化的奧秘。將人體做為一個整體,作者向我們解釋了有效的流動步態(tài)是人體天生設計的部分。作者將行走這個復雜的動作提煉為一個簡單的一系列“重要事件”,筋膜在其中發(fā)揮著重要的作用。這種簡化的效率使我們的祖先不再局限于季節(jié)性的遷徙,而是可以不斷地遷
本書是一部講述桌面游戲文化的作品,由該領域知名專職作家馬特·思羅爾所著。在過去十年間,桌面游戲迎來了一次前所未有的復興,越來越多的年輕人開始喜歡這種面對面的社交游戲,銷售額也實現(xiàn)了快速增長。本書作者以過往十多年的研究經驗,主要從游戲簡史、游戲分類、游戲體驗、模型涂裝等方面為讀者提供一條清晰的游戲發(fā)展脈絡和類型介紹,佐以
本書是為6-12歲兒童設計的游戲謎題書,包括食物、運動、野生動物、寵物、音樂、太空、數(shù)學運算和單詞拼寫8個主題,由美國經典教育品牌Highlights傾力打造。通過瘋狂走迷宮、圖畫捉迷藏、哪里不對、奇趣問答等思維訓練游戲,提升孩子解決問題的能力,并鼓勵創(chuàng)造性思維。益智游戲類圖書還可以開發(fā)和提升孩子對于閱讀的專注力,有效